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Dabei wurde die Eingliederung zahlreicher Territorien in das Deutsche Reich, die Aus- und Umsiedlung von Bevölkerungsteilen sowie die Unterdrückung und Ausbeutung und in letzter Instanz die Ermordung einer großen Anzahl von Menschen geplant, auch unter Beteiligung der deutschen Wirtschaft. Grundlage war nach wie vor die Weltanschauung von Mein Kampf, aus der Hitler schloss, es würde um 1980 zu einem Endkampf um die Weltherrschaft zwischen den Vereinigten Staaten und den verbündeten Streitkräften von Großdeutschland und dem britischen Empire kommen. „Das Jahr 1941 wird meiner Überzeugung nach das historische Jahr einer großen europäischen Neuordnung sein!“ https://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/frontdoor/index/index/year/2009/docId/11656 https://www.bps.org.uk/psychologist/problem-pathocracy https://www.ninecommentaries.com/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="11"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:WLo3UY8nehY/id> yt:videoId>WLo3UY8nehY/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>Krieg & Massenmord | Let's Play Wolfenstein: The New Order/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=WLo3UY8nehY"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-04-26T08:44:02+00:00/published> updated>2024-04-28T19:33:42+00:00/updated> media:group> media:title>Krieg & Massenmord | Let's Play Wolfenstein: The New Order/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/WLo3UY8nehY?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i4.ytimg.com/vi/WLo3UY8nehY/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#gaminghistory #erinnernungskultur Wikipedia: Die nationalsozialistischen Europapläne hatten die Neuordnung des Kontinents nach territorialen und völkischen Kriterien zum Ziel. 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April 2024 spielt sich größtenteils über dem Zentralpazifik, Mittelamerika, Nordamerika sowie dem nördlichen Atlantik ab. Das Maximum der Finsternis liegt im Nordwesten des mexikanischen Bundesstaates Durango nahe dem Ort Nazas in den Bergen der Sierra Madre Occidental. Aus Keilschriften geht hervor, dass den Babyloniern ab etwa 800 v. Chr. schon Finsterniszyklen mit der Sarosperiode (rund 18 Jahre) bekannt waren. Die in der Antike begonnene wissenschaftliche Behandlung von Sonnenfinsternissen rückte erst mit der Etablierung des heliozentrischen Weltbildes durch Kopernikus und Kepler wieder in das Blickfeld der Forscher. Priesterastronomen Die Priester der amerikanischen Hochkulturen hatten schon im 3. Jahrtausend v. Chr. ein reiches astronomisches Wissen, wie aus Tempelbauten und der Kalenderrechnung hervorgeht. Astronomisch-kultische Details sind im Dresdner Kodex zu finden und Finsternisperioden auch in Steinmonumenten (z. B. eine Mondfinsternis 3379 v. Chr.). Auch die Inka in Peru hatten genaue Kenntnis der Planetenumläufe als Symbole ihrer Hauptgottheiten, die z. B. bei Venus und Jupiter (584 und 398,9 Tage) auf ½ Tag genau waren. Bei den Azteken waren hingegen vor allem Sonnenkulte wichtig. Dem Sonnen- und Kriegsgott Huitzilopochtli wurden durch fünf Priester täglich Menschenopfer dargebracht. Finsterniszyklus Ein Finsterniszyklus ist die periodische Wiederholung von entweder Sonnenfinsternissen oder Mondfinsternissen. Bereits im Altertum bekannte Zyklen mit relativ großer Periode sind beispielsweise ein Zyklustyp der Maya (405 synodischen Monate gleich 3 Tritos-Perioden gleich etwa 33 Jahre gleich 46 Tzolkin-Perioden zu je 260 Tagen) und einer der Griechen (939 synodische Monate gleich etwa 4 Meton-Perioden gleich 20 Octon-Perioden gleich etwa 76 Jahre). Die den Maya bekannte Finsternisperiode von etwa 33 Jahren ist das Dreifache der Tritosperiode. Menschenopfer Einige der bekanntesten Formen des Menschenopfers wurden vermutlich während verschiedener präkolumbischer Kulturen Mittelamerikas und Südamerikas praktiziert. An der Authentizität dieser Darstellungen und den Menschenopfern an sich gibt es keine wissenschaftlichen Zweifel, zumal sie mittlerweile durch archäologische Befunde bestätigt wurden. Ihre Art und Weise und Funktion sind in der Forschung hingegen umstritten. Im archäologisch inzwischen weitgehend nachgewiesenen Opferkult der Azteken entfaltete sich das Menschenopfer zeitgenössischen Berichten zufolge zu einem ungewöhnlich reich entwickelten Ritual. Jährlich sollen 10.000 bis 20.000 Gefangene von den Azteken geopfert worden sein. Rituelle Gewalt Die Satanic Panic ist eine moralische Panik, die aus über 12.000 unbegründeten Fällen satanischen rituellen Missbrauchs. In der zweiten Hälfte der 1980er Jahre wurden immer mehr Fälle ritueller Gewalt in den USA bekannt und Ängste vor satanistischem Einfluss in der Popkultur und der Musik wuchsen. Viele waren durch die mediale Verbreitung davon überzeugt, dass satanistischer Missbrauch jährlich bis zu 60.000 Menschen das Leben koste. Diese als Satanismus-Panik bekannt gewordene Moralpanik war eine Massenhysterie, ähnlich dem Hexenglauben im Mittelalter. Die Gruppe der Therapeuten trug maßgeblich zur Verbreitung der Panik um rituelle Gewalt bei. Sie schulten Lehrer, Sozialarbeiter, Polizisten und vor allem weitere Therapeuten über Merkmale ritueller Gewalt, sodass diese immer neue Fälle entdeckten. Die Schulungen fanden in erster Linie mittels Vorträgen und Workshops auf Konferenzen sowie Lehrfilme statt. Ungewöhnlich war die Partnerschaft von Teilen linker Radikalfeministinnen und rechter fundamentalistischer Christen. Geschichte der Religion und Projektionstheorie Mit der Entstehung des abstrakten Denkens entstand auch die Religiosität als Voraussetzung für die Entwicklung der Religion. Die reflektierende Wahrnehmung führte zu einer ersten Kategorisierung der Welt in zahlreiche duale Gegensätze wie Mensch/Tier, Himmel/Erde, wahr/falsch, Recht/Unrecht, u.v.m. Als sicher gilt lediglich, dass religiöse Darstellungen altsteinzeitlicher Jäger sich trotz unterschiedlicher Umweltbedingungen ähneln. Es ist anzunehmen, dass es in manchen Kulturen bereits religiöse Spezialisten gab, die über Kontakte zur Geisterwelt in Klarträumen oder Trance berichteten (Geisterbeschwörer) oder die scheinbar magische Fähigkeiten hatten (Zauberer). Feuerbach kommt zu der Forderung, Theologie müsse Anthropologie und Physiologie werden. Der Mensch müsse für den Menschen das höchste Wesen werden. Der Mensch soll vom Gottesfreund zum Menschenfreund werden. Gleichzeitig soll der Mensch seinem Entwicklungsmöglichkeiten und sich seiner selbst bewusst werden ohne den Umweg über Gott. Der Text von Wikipedia ist unter der Lizenz „Creative-Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“ verfügbar https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="22"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:bVN8TAQ8l8g/id> yt:videoId>bVN8TAQ8l8g/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>Reupload: POST MORTEM - Verschwörungsschwindel/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=bVN8TAQ8l8g"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-04-04T18:25:24+00:00/published> updated>2024-04-11T19:16:51+00:00/updated> media:group> media:title>Reupload: POST MORTEM - Verschwörungsschwindel/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/bVN8TAQ8l8g?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i3.ytimg.com/vi/bVN8TAQ8l8g/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Willkommen bei Post Mortem, einem stimmungsvollen, blutgetränkten First-Person-Detektivthriller, der in Paris, Frankreich, um 1920 spielt. [...] In den dunklen und mysteriösen Straßen von Paris [...] wird Gus eine blutige Verschwörung aufdecken müssen, die auf uralten Ritualen und Artefakten basiert... Historischer Hintergrund: Der Taxil-Schwindel war ein von 1885 bis 1897 andauernder Schwindel, bei dem es um eine angebliche Enthüllung geheimer satanischer Riten der Freimaurerei durch den Journalisten Léo Taxil ging. Am 19. April 1897 deckte Taxil dann selbst im Saal der Geographischen Gesellschaft auf, dass seine spektakulären Enthüllungen über die Freimaurerei fiktiv seien. Bis heute wird der Schwindel von verschiedenen Gruppen für wahr gehalten und gegen die Freimaurerei verwendet. So publiziert der fundamentalistisch-protestantische Verlag Chick Publications Traktate wie Der Fluch Baphomets./media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="5"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:ayjCFeMtCzs/id> yt:videoId>ayjCFeMtCzs/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>Let's Play: TELEFORUM — IF IT BLEEDS, IT LEADS/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=ayjCFeMtCzs"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-04-03T14:09:22+00:00/published> updated>2024-04-05T03:57:20+00:00/updated> media:group> media:title>Let's Play: TELEFORUM — IF IT BLEEDS, IT LEADS/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/ayjCFeMtCzs?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i2.ytimg.com/vi/ayjCFeMtCzs/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#horrorgaming #ifitbleedsitleads TELEFORUM ist ein Horrorspiel im Found-Footage-Stil, das die unbekannte Seite der Medien erforscht. Du besuchst die Wohnung einer Witwe, um ein Interview über den Tod ihres Mannes zu führen. Aber das ist nicht der Hauptgrund, warum du hier bist. Es geht nur um das Band, nicht wahr?/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="10"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:5L2C14clrIA/id> yt:videoId>5L2C14clrIA/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>Kriegstrauma und Schuld | Let's Play: Blair Witch 2/2/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=5L2C14clrIA"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-04-01T21:17:26+00:00/published> updated>2024-05-02T14:20:11+00:00/updated> media:group> media:title>Kriegstrauma und Schuld | Let's Play: Blair Witch 2/2/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/5L2C14clrIA?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i2.ytimg.com/vi/5L2C14clrIA/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#urbanlegends #horrorgaming Zu Blair Witch heißt es auf Steam, dass das "Psychohorror-Spiel, deine Reaktionen auf Angst und Stress beobachtet," und im Spiel heißt es, dass über die Reaktionen der Menschlichkeit gerichtet werden würde. Es nimmt die Spielstory Bezug zu dem Horrorfilm Blair Witch Project von 1999 über eine seit 1994 vermisste Gruppe, wie durch gefundene Fotos. Jedoch erzählt es dann eine neue Geschichte, die vielleicht sogar mehr mit der Spielfigur als dargestellter Mensch zu tun hat, als wir das glauben zu wissen. Ellis Lynch ist ehemaliger Polizist und so sind wir unterwegs mit einem Schäferhund auf der Suche nach dem vermissten neunjährigen Kind Peter Shannon. Auf den Weg durch den Wald sieht die Spielfigur sich im Morast der Zeit sobald auch schon mit tiefen Ängsten, verdrängten Verlusten und traumatischen Flashbacks konfrontiert. Sobald uns der Therapiehund von der Seite weicht, geht es der Psyche der Spielfigur so schlecht, dass sie während einer Panikattacke dabei ist das Bewusstsein zu verlieren./media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="5"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:Z1UQpKayju8/id> yt:videoId>Z1UQpKayju8/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>NEU: The Darkest Files - Auf der Jagd nach Nazis [Demo]/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=Z1UQpKayju8"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-20T01:37:40+00:00/published> updated>2024-04-27T18:23:19+00:00/updated> media:group> media:title>NEU: The Darkest Files - Auf der Jagd nach Nazis [Demo]/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/Z1UQpKayju8?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i3.ytimg.com/vi/Z1UQpKayju8/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#erinnerungskultur #gaiming The Darkest Files https://paintbucket.de/de/game/the-darkest-files Nazijäger Wiesenthal https://www.vwi.ac.at/index.php/institut/simon-wiesenthal/lebenslauf-simon-wiesenthal Nazifolterknechte https://www.deutschlandfunk.de/nazifolterknechte-wechselten-einfach-zu-den-stalinisten-100.html Wahrheitsministerium https://www.zeit.de/politik/ausland/2021-07/russland-wladimir-putin-geschichte-faelschung-zweiter-weltkrieg/media:description> media:community> media:starRating count="2" average="5.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="30"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:Sen1It5MxOg/id> yt:videoId>Sen1It5MxOg/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>Dreamfall Chaperts - Book One: Reborn | Old Version Beginning [No-Commentary]/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=Sen1It5MxOg"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-16T18:57:43+00:00/published> updated>2024-04-27T15:11:34+00:00/updated> media:group> media:title>Dreamfall Chaperts - Book One: Reborn | Old Version Beginning [No-Commentary]/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/Sen1It5MxOg?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i4.ytimg.com/vi/Sen1It5MxOg/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Diese Aufnahme stammt vom September 2018. https://steamcommunity.com/app/237850/discussions/0/351659808486295763//media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="8"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:d9sf-jWdBmQ/id> yt:videoId>d9sf-jWdBmQ/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>#28: HAPPY END mit Jill, Rebecca und Chris | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=d9sf-jWdBmQ"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-11T20:17:39+00:00/published> updated>2024-04-27T03:10:33+00:00/updated> media:group> media:title>#28: HAPPY END mit Jill, Rebecca und Chris | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/d9sf-jWdBmQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i1.ytimg.com/vi/d9sf-jWdBmQ/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="9"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:N2_Jwd_IDXk/id> yt:videoId>N2_Jwd_IDXk/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>#27: Jill im Gefängnis statt in Leichenhalle | Let's Play: Resident Evil HD REMASTER/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=N2_Jwd_IDXk"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-10T19:02:41+00:00/published> updated>2024-04-27T02:55:31+00:00/updated> media:group> media:title>#27: Jill im Gefängnis statt in Leichenhalle | Let's Play: Resident Evil HD REMASTER/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/N2_Jwd_IDXk?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i3.ytimg.com/vi/N2_Jwd_IDXk/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="9"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:Pf3eU-il_2M/id> yt:videoId>Pf3eU-il_2M/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>#26: Korruption & Säuberung in Raccoon City | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=Pf3eU-il_2M"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-09T17:47:57+00:00/published> updated>2024-04-27T06:28:41+00:00/updated> media:group> media:title>#26: Korruption & Säuberung in Raccoon City | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/Pf3eU-il_2M?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i1.ytimg.com/vi/Pf3eU-il_2M/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="23"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:5BFMKx0CsGU/id> yt:videoId>5BFMKx0CsGU/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>#25: In die Finsternis des Bunkerlabors | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=5BFMKx0CsGU"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-08T20:41:15+00:00/published> updated>2024-05-05T11:57:54+00:00/updated> media:group> media:title>#25: In die Finsternis des Bunkerlabors | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/5BFMKx0CsGU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i2.ytimg.com/vi/5BFMKx0CsGU/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html/media:description> media:community> media:starRating count="1" average="5.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="8"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:sszOft8BABY/id> yt:videoId>sszOft8BABY/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>#24: Hautmaske? Das ist Survival Horror! | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=sszOft8BABY"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-07T17:01:36+00:00/published> updated>2024-05-05T03:30:17+00:00/updated> media:group> media:title>#24: Hautmaske? Das ist Survival Horror! | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/sszOft8BABY?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i4.ytimg.com/vi/sszOft8BABY/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="21"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:8MGCJ8kCQUQ/id> yt:videoId>8MGCJ8kCQUQ/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>#23: Ein Nazi-Freak in der Sicherungsverwahrung | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=8MGCJ8kCQUQ"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-06T17:02:53+00:00/published> updated>2024-05-06T05:51:10+00:00/updated> media:group> media:title>#23: Ein Nazi-Freak in der Sicherungsverwahrung | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/8MGCJ8kCQUQ?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i1.ytimg.com/vi/8MGCJ8kCQUQ/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#survivalhorror #einzeltätergruppe #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="49"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:1cRQL0FZmE0/id> yt:videoId>1cRQL0FZmE0/yt:videoId> yt:channelId>UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/yt:channelId> title>#22: Böse Zungen in der Höhle des Hasses | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=1cRQL0FZmE0"/> author> name>Gyfuwynn/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCVebCoWEI4NdMX7OLWOKvfQ/uri> /author> published>2024-03-05T19:57:24+00:00/published> updated>2024-04-26T04:36:20+00:00/updated> media:group> media:title>#22: Böse Zungen in der Höhle des Hasses | Let's Play Resident Evil HD REMASTER/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/1cRQL0FZmE0?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i2.ytimg.com/vi/1cRQL0FZmE0/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>#survivalhorror #einzeltätergrupp #whatthehate The True Story Behind BIO HAZARD https://www.projectumbrella.net/the-true-story-behind-bio-hazard.html Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="12"/> /media:community> /media:group> /entry> /feed>

Edwin Weirowski

16.03.2024 · 03:21:51 ···
09.04.2023 · 09:32:12 ···
09.04.2023 · 20:12:02 ··· 6 ··· ··· 182 ··· BENjamin
06.05.2024 · 22:56:30 ···
09.04.2023 · 09:32:12 ···
09.04.2023 · 20:12:02 ··· 6 ··· ··· 190 ··· BENjamin

1:: Widerstand & Wissenschaft | Let's Play: Wolfenstein: The New Order

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.04.2024 · 16:39:53 ··· ···
··· ··· ··· ··· #gaminghistory #erinnernungskultur Wikipedia: Die nationalsozialistischen Europapläne hatten die Neuordnung des Kontinents nach territorialen und völkischen Kriterien zum Ziel. Dabei wurde die Eingliederung zahlreicher Territorien in das Deutsche Reich, die Aus- und Umsiedlung von Bevölkerungsteilen sowie die Unterdrückung und Ausbeutung und in letzter Instanz die Ermordung einer großen Anzahl von Menschen geplant, auch unter Beteiligung der deutschen Wirtschaft. Grundlage war nach wie vor die Weltanschauung von Mein Kampf, aus der Hitler schloss, es würde um 1980 zu einem Endkampf um die Weltherrschaft zwischen den Vereinigten Staaten und den verbündeten Streitkräften von Großdeutschland und dem britischen Empire kommen. „Das Jahr 1941 wird meiner Überzeugung nach das historische Jahr einer großen europäischen Neuordnung sein!“ https://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/frontdoor/index/index/year/2009/docId/11656 https://www.bps.org.uk/psychologist/problem-pathocracy https://www.ninecommentaries.com

2:: Krieg & Massenmord | Let's Play Wolfenstein: The New Order

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.04.2024 · 08:44:02 ··· ···
··· ··· ··· ··· #gaminghistory #erinnernungskultur Wikipedia: Die nationalsozialistischen Europapläne hatten die Neuordnung des Kontinents nach territorialen und völkischen Kriterien zum Ziel. Dabei wurde die Eingliederung zahlreicher Territorien in das Deutsche Reich, die Aus- und Umsiedlung von Bevölkerungsteilen sowie die Unterdrückung und Ausbeutung und in letzter Instanz die Ermordung einer großen Anzahl von Menschen geplant, auch unter Beteiligung der deutschen Wirtschaft. Grundlage war nach wie vor die Weltanschauung von Mein Kampf, aus der Hitler schloss, es würde um 1980 zu einem Endkampf um die Weltherrschaft zwischen den Vereinigten Staaten und den verbündeten Streitkräften von Großdeutschland und dem britischen Empire kommen. „Das Jahr 1941 wird meiner Überzeugung nach das historische Jahr einer großen europäischen Neuordnung sein!“ https://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/frontdoor/index/index/year/2009/docId/11656 https://www.bps.org.uk/psychologist/problem-pathocracy

3:: Metaphorik der Satanic Panic: The Alex Jones Horrorshow | #Missionierungspropaganda

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.04.2024 · 11:14:55 ··· ···
··· ··· ··· ··· #wikipedia #religion Sonnenfinsternis Die totale Sonnenfinsternis vom Montag, 8. April 2024 spielt sich größtenteils über dem Zentralpazifik, Mittelamerika, Nordamerika sowie dem nördlichen Atlantik ab. Das Maximum der Finsternis liegt im Nordwesten des mexikanischen Bundesstaates Durango nahe dem Ort Nazas in den Bergen der Sierra Madre Occidental. Aus Keilschriften geht hervor, dass den Babyloniern ab etwa 800 v. Chr. schon Finsterniszyklen mit der Sarosperiode (rund 18 Jahre) bekannt waren. Die in der Antike begonnene wissenschaftliche Behandlung von Sonnenfinsternissen rückte erst mit der Etablierung des heliozentrischen Weltbildes durch Kopernikus und Kepler wieder in das Blickfeld der Forscher. Priesterastronomen Die Priester der amerikanischen Hochkulturen hatten schon im 3. Jahrtausend v. Chr. ein reiches astronomisches Wissen, wie aus Tempelbauten und der Kalenderrechnung hervorgeht. Astronomisch-kultische Details sind im Dresdner Kodex zu finden und Finsternisperioden auch in Steinmonumenten (z. B. eine Mondfinsternis 3379 v. Chr.). Auch die Inka in Peru hatten genaue Kenntnis der Planetenumläufe als Symbole ihrer Hauptgottheiten, die z. B. bei Venus und Jupiter (584 und 398,9 Tage) auf ½ Tag genau waren. Bei den Azteken waren hingegen vor allem Sonnenkulte wichtig. Dem Sonnen- und Kriegsgott Huitzilopochtli wurden durch fünf Priester täglich Menschenopfer dargebracht. Finsterniszyklus Ein Finsterniszyklus ist die periodische Wiederholung von entweder Sonnenfinsternissen oder Mondfinsternissen. Bereits im Altertum bekannte Zyklen mit relativ großer Periode sind beispielsweise ein Zyklustyp der Maya (405 synodischen Monate gleich 3 Tritos-Perioden gleich etwa 33 Jahre gleich 46 Tzolkin-Perioden zu je 260 Tagen) und einer der Griechen (939 synodische Monate gleich etwa 4 Meton-Perioden gleich 20 Octon-Perioden gleich etwa 76 Jahre). Die den Maya bekannte Finsternisperiode von etwa 33 Jahren ist das Dreifache der Tritosperiode. Menschenopfer Einige der bekanntesten Formen des Menschenopfers wurden vermutlich während verschiedener präkolumbischer Kulturen Mittelamerikas und Südamerikas praktiziert. An der Authentizität dieser Darstellungen und den Menschenopfern an sich gibt es keine wissenschaftlichen Zweifel, zumal sie mittlerweile durch archäologische Befunde bestätigt wurden. Ihre Art und Weise und Funktion sind in der Forschung hingegen umstritten. Im archäologisch inzwischen weitgehend nachgewiesenen Opferkult der Azteken entfaltete sich das Menschenopfer zeitgenössischen Berichten zufolge zu einem ungewöhnlich reich entwickelten Ritual. Jährlich sollen 10.000 bis 20.000 Gefangene von den Azteken geopfert worden sein. Rituelle Gewalt Die Satanic Panic ist eine moralische Panik, die aus über 12.000 unbegründeten Fällen satanischen rituellen Missbrauchs. In der zweiten Hälfte der 1980er Jahre wurden immer mehr Fälle ritueller Gewalt in den USA bekannt und Ängste vor satanistischem Einfluss in der Popkultur und der Musik wuchsen. Viele waren durch die mediale Verbreitung davon überzeugt, dass satanistischer Missbrauch jährlich bis zu 60.000 Menschen das Leben koste. Diese als Satanismus-Panik bekannt gewordene Moralpanik war eine Massenhysterie, ähnlich dem Hexenglauben im Mittelalter. Die Gruppe der Therapeuten trug maßgeblich zur Verbreitung der Panik um rituelle Gewalt bei. Sie schulten Lehrer, Sozialarbeiter, Polizisten und vor allem weitere Therapeuten über Merkmale ritueller Gewalt, sodass diese immer neue Fälle entdeckten. Die Schulungen fanden in erster Linie mittels Vorträgen und Workshops auf Konferenzen sowie Lehrfilme statt. Ungewöhnlich war die Partnerschaft von Teilen linker Radikalfeministinnen und rechter fundamentalistischer Christen. Geschichte der Religion und Projektionstheorie Mit der Entstehung des abstrakten Denkens entstand auch die Religiosität als Voraussetzung für die Entwicklung der Religion. Die reflektierende Wahrnehmung führte zu einer ersten Kategorisierung der Welt in zahlreiche duale Gegensätze wie Mensch/Tier, Himmel/Erde, wahr/falsch, Recht/Unrecht, u.v.m. Als sicher gilt lediglich, dass religiöse Darstellungen altsteinzeitlicher Jäger sich trotz unterschiedlicher Umweltbedingungen ähneln. Es ist anzunehmen, dass es in manchen Kulturen bereits religiöse Spezialisten gab, die über Kontakte zur Geisterwelt in Klarträumen oder Trance berichteten (Geisterbeschwörer) oder die scheinbar magische Fähigkeiten hatten (Zauberer). Feuerbach kommt zu der Forderung, Theologie müsse Anthropologie und Physiologie werden. Der Mensch müsse für den Menschen das höchste Wesen werden. Der Mensch soll vom Gottesfreund zum Menschenfreund werden. Gleichzeitig soll der Mensch seinem Entwicklungsmöglichkeiten und sich seiner selbst bewusst werden ohne den Umweg über Gott. Der Text von Wikipedia ist unter der Lizenz „Creative-Commons Namensnennung – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“ verfügbar https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de

4:: Reupload: POST MORTEM - Verschwörungsschwindel

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.04.2024 · 18:25:24 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen bei Post Mortem, einem stimmungsvollen, blutgetränkten First-Person-Detektivthriller, der in Paris, Frankreich, um 1920 spielt. [...] In den dunklen und mysteriösen Straßen von Paris [...] wird Gus eine blutige Verschwörung aufdecken müssen, die auf uralten Ritualen und Artefakten basiert... Historischer Hintergrund: Der Taxil-Schwindel war ein von 1885 bis 1897 andauernder Schwindel, bei dem es um eine angebliche Enthüllung geheimer satanischer Riten der Freimaurerei durch den Journalisten Léo Taxil ging. Am 19. April 1897 deckte Taxil dann selbst im Saal der Geographischen Gesellschaft auf, dass seine spektakulären Enthüllungen über die Freimaurerei fiktiv seien. Bis heute wird der Schwindel von verschiedenen Gruppen für wahr gehalten und gegen die Freimaurerei verwendet. So publiziert der fundamentalistisch-protestantische Verlag Chick Publications Traktate wie Der Fluch Baphomets.

5:: Let's Play: TELEFORUM — IF IT BLEEDS, IT LEADS

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.04.2024 · 14:09:22 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #ifitbleedsitleads TELEFORUM ist ein Horrorspiel im Found-Footage-Stil, das die unbekannte Seite der Medien erforscht. Du besuchst die Wohnung einer Witwe, um ein Interview über den Tod ihres Mannes zu führen. Aber das ist nicht der Hauptgrund, warum du hier bist. Es geht nur um das Band, nicht wahr?

6:: Kriegstrauma und Schuld | Let's Play: Blair Witch 2/2

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.04.2024 · 21:17:26 ··· ···
··· ··· ··· ··· #urbanlegends #horrorgaming Zu Blair Witch heißt es auf Steam, dass das "Psychohorror-Spiel, deine Reaktionen auf Angst und Stress beobachtet," und im Spiel heißt es, dass über die Reaktionen der Menschlichkeit gerichtet werden würde. Es nimmt die Spielstory Bezug zu dem Horrorfilm Blair Witch Project von 1999 über eine seit 1994 vermisste Gruppe, wie durch gefundene Fotos. Jedoch erzählt es dann eine neue Geschichte, die vielleicht sogar mehr mit der Spielfigur als dargestellter Mensch zu tun hat, als wir das glauben zu wissen. Ellis Lynch ist ehemaliger Polizist und so sind wir unterwegs mit einem Schäferhund auf der Suche nach dem vermissten neunjährigen Kind Peter Shannon. Auf den Weg durch den Wald sieht die Spielfigur sich im Morast der Zeit sobald auch schon mit tiefen Ängsten, verdrängten Verlusten und traumatischen Flashbacks konfrontiert. Sobald uns der Therapiehund von der Seite weicht, geht es der Psyche der Spielfigur so schlecht, dass sie während einer Panikattacke dabei ist das Bewusstsein zu verlieren.

7:: NEU: The Darkest Files - Auf der Jagd nach Nazis [Demo]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.03.2024 · 01:37:40 ··· ···
··· ··· ··· ··· #erinnerungskultur #gaiming The Darkest Files https://paintbucket.de/de/game/the-darkest-files Nazijäger Wiesenthal https://www.vwi.ac.at/index.php/institut/simon-wiesenthal/lebenslauf-simon-wiesenthal Nazifolterknechte https://www.deutschlandfunk.de/nazifolterknechte-wechselten-einfach-zu-den-stalinisten-100.html Wahrheitsministerium https://www.zeit.de/politik/ausland/2021-07/russland-wladimir-putin-geschichte-faelschung-zweiter-weltkrieg

8:: Dreamfall Chaperts - Book One: Reborn | Old Version Beginning [No-Commentary]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.03.2024 · 18:57:43 ··· ···
··· ··· ··· ··· Diese Aufnahme stammt vom September 2018. https://steamcommunity.com/app/237850/discussions/0/351659808486295763/

9:: #28: HAPPY END mit Jill, Rebecca und Chris | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 11.03.2024 · 20:17:39 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

10:: #27: Jill im Gefängnis statt in Leichenhalle | Let's Play: Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.03.2024 · 19:02:41 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

11:: #26: Korruption & Säuberung in Raccoon City | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.03.2024 · 17:47:57 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

12:: #25: In die Finsternis des Bunkerlabors | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.03.2024 · 20:41:15 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

13:: #24: Hautmaske? Das ist Survival Horror! | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.03.2024 · 17:01:36 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

14:: #23: Ein Nazi-Freak in der Sicherungsverwahrung | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.03.2024 · 17:02:53 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #einzeltätergruppe #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

15:: #22: Böse Zungen in der Höhle des Hasses | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.03.2024 · 19:57:24 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #einzeltätergrupp #whatthehate The True Story Behind BIO HAZARD https://www.projectumbrella.net/the-true-story-behind-bio-hazard.html Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

16:: #21: Die wahre Geschichte hinter BIOHAZARD | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.03.2024 · 12:37:08 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate The True Story Behind BIO HAZARD https://www.projectumbrella.net/the-true-story-behind-bio-hazard.html Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

17:: #20: S.T.A.R.S., Tag X und Pseudowissenschaft | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.03.2024 · 15:03:49 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Resident Evil’s most unsettling theme isn’t zombies — it’s eugenics "These attitudes spoke to a wider problem with Japan’s scientific community of the time. These men were raised in an atmosphere, which considered non-Japanese to be nonhuman or sub-human at best. This was typified by the use of the word maruta to describe the prisoners at Ping Fan." https://www.polygon.com/22444608/resident-evil-horror-eugenics-military-government-themes https://stars.library.ucf.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=3588&context=etd http://deadlymedicine.weebly.com/the-horrifying-american-roots-of-nazi-eugenics-by-edwin-black.html Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

18:: #19: Spencers Verschwörung und Mitwisser | Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.03.2024 · 19:28:22 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate The True Story Behind BIO HAZARD https://www.projectumbrella.net/the-true-story-behind-bio-hazard.html Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

19:: #18: Albert Wesker spielt ein bösartiges Spielchen | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.03.2024 · 21:59:21 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

20:: #17: Rätsel der Killerbienen & Killerspinnen | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.02.2024 · 15:03:19 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

21:: #16: Suizidhilfe zwischen Grundrecht & Mord | Let's Play Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.02.2024 · 18:00:07 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate Neu­re­ge­lung zur Sui­zid­hilfe (0800 1110111) https://www.lto.de/recht/hintergruende/h/gesetzentwurf-sterbehilfe-bundestag-suizid-bverfg-verbot/ Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

22:: #15: Menschenexperiment der traurigen Lisa | Resident Evil HD REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.02.2024 · 14:31:31 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #horrorgaming #whatthehate "There, Jessica and Lisa were respectively injected with the 'Type-A' and 'Type-B' strains of Progenitor Virus, a newly discovered retrovirus Spencer believed would be useful for eugenics, but which required alteration to successfully mutate a human." https://residentevil.fandom.com/wiki/Lisa_Trevor https://www.polygon.com/22444608/resident-evil-horror-eugenics-military-government-themes http://deadlymedicine.weebly.com/the-horrifying-american-roots-of-nazi-eugenics-by-edwin-black.html Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

23:: #14: Durch Hass in der Totenstätte bei Hel | Let's Play Resident Evil REMASTER

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.02.2024 · 20:21:36 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalhorror #nahtoderfahrung #whatthehate Bezüglich der erwähnten Kurzgeschichte ein Ausschnitt: "Die geballte Sturmgewalt riss die Fugen der gekannten Welt auseinander und schleuderte mich inmitten einer Anderswelt, wo die tosenden Meere voller Blut waren und wo eine Schädelstätte zur nächsten führte. Denn bei allem Tribut an Menschenleben durch Krieg und Demozid, ward den Toten da ein eigenes Land geschaffen, die im letzten Jahrhundert der Seuche des Bazillus psychopathischer Macht anheim fielen. Als ich vom turbulenten Wirbelsturm besinnungslos durch Raum und Zeit schleuderte, wachte ich danach in einer finsteren Höhle auf, die als eine Wohnstätte des Todes, wie ein riesiger Bauch der Natur aussah, die hier jedoch entgegen der Liebe des Lebens nur den Tod gebärte. Als ich mich näher umsah, bestand im Fackelschein die tiefe unterirdische Höhle aus Abermillionen Schädeln und Knochen. Eine Herrscherin mit bleichen Knochen und verfaultem Gesicht stand dort auf einem Podest, von wo im Totenreich über Leben und Tod urteilend, es in ihrem Angesicht jedem klar war, dass es nur in tiefe Finsternis herabzieht." Vor 25 Jahren spielte ich Resident Evil auf der PSX und vor 21 Jahren auf dem Gamecube das Remake. Hierbei handelt es sich um die remasterte PC Version vom Remake. Horrorfilme, wie Night of the Living Dead und Dawn of the Dead, handeln von Rassismus und Konsumkritik, doch der Zombie-Mythos bedeutet ursprünglich Sklaverei. Was im Zombie auch gesehen werden kann, ist m.E. eine Entmenschlichung durch Hass, der sich virusartig verbreitet. Ein Zombie wird definiert als "willenloses Wesen", doch wurde das später vermischt mit einem Fresstrieb, was wiederum beim alles zerfressenden Hass den Vernichtungswillen darstellen kann. Es möchte damit niemand entmenschlicht werden, weil jeder Zombie über Menschlichkeit verfügte, weshalb durchaus eine Mystifizierung des Bösen in der Horrorkunst hinterfragt werden sollte. Was ich also zum Erlebnis der Hasskriminalität spürte, war eine lange Zeit danach langsam wie ein Zombie zu sein. „Es ist wie ein Bootcamp für die Psyche. Im wirklichen Leben sind die Menschen in die dünnsten aller Pakete verpackt und werden von echten und manchmal schrecklichen Gefahren bedroht, Ereignissen wie Columbine. Aber die Erzählform bringt diese Ängste in eine überschaubare Reihe von Ereignissen und gibt uns die Möglichkeit, rational über unsere Ängste nachzudenken.“ -Wes Craven, Filmregisseur und Drehbuchautor (Bachelor in Psychologie, Master in Philosophie) Steam: https://store.steampowered.com/app/304240/Resident_Evil/ Dissertation: https://www.gamedeveloper.com/design/an-investigation-into-the-effects-of-horror-games#close-modal Neuroscience: https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror#close-modal Gaming Empathy: https://www.washingtonpost.com/health/2022/06/25/video-games-empathy/ George A. Romero: https://www.deutschlandfunkkultur.de/zum-tod-des-regisseurs-george-a-romero-zombies-als-100.html Psychologie: https://www.spektrum.de/video/wut-als-konstituierender-bestandteil-empathischen-verhaltens/1636842 Gegengift: https://www.psychologie.uzh.ch/de/bereiche/dev/lifespan/erleben/berichte/oxytocin-gegen-fremdenhass.html

24:: Serienmörder mit einer Radio Show überleben helfen | Let's Play: Killer Frequency #1

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 15.12.2023 · 05:17:11 ··· ···
··· ··· ··· ··· Killer Frequency ist ein First-Person-Horror-Puzzlespiel, das 1987 veröffentlicht wurde. Er war ein Radiomoderator in einem kleinen amerikanischen Dorf, in dem die Bellers durch ein mysteriöses Land gestalkt wurden.

25:: Böhmermann, Gunderson (Ex-FBI) und eine Mutter (SRA) | #himmeloderhölle

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 11.12.2023 · 16:41:45 ··· ···
··· ··· ··· ··· #rituellegewalt #satanicpanic Laut der Beschwerde am ZDF sei das zu "einseitig", wenn nur von satanistisch-rituellen Missbrauch geredet wird. Das aber wurde es in Amerika ständig, wo laut einem FBI-Dokument alles satanisch war, was nicht christlich war, auch Subkulturen neben anderen Glaubensrichtungen. SRA wurde von fundamentalistisch-christlichen Kreisen im Verbund mit Cult Cops geprägt. Einer dieser Cult Cops war der ehemalige FBI-Chef Ted Gunderson, der sich aber auf William Guy Carr sein Verschwörungsbuch über die Illuminaten bezog. Nach seinem Vortrag, stellte er Linda Wiegand vor, die eine Mutter von zwei Kindern war und von SRA berichtete. Ließt man sich ihren Fall durch, dann ließt sich das nach einem Fall von sexuellen Missbrauch. Und wenn Gunderson von Korruption spricht, meint er etwa das worüber auch Kelly Jones sprach, als es um einen Sorgerechtsstreit mit Alex Jones ging. Sie konnte die Kinder so gut wie gar nicht sehen und das ist mitunter das schlimmste was man einer Mutter antun kann. Wiegand sei sogar geflohen und auf der Flucht gewesen, bis das FBI sie festnahm. Sie wurde dazu verdonnert 700.000 Dollar für die Kinder als Unterhalt zu zahlen, die bei dem Mann lebten, über den die Kinder sagten, dass er schlimme Sachen mit ihnen vollzog. Auch seien Missbrauchshandlungen festgestellt worden. Sie selber sagte keine Ahnung von SRA und Symbolen gehabt zu haben, bis ihr später eine Ärztin davon erzählte und sie mit der Kirche auch darüber sprach, wo sie Rat suchte. Also wird sie als Mutter, die verzweifelt war, diesen Menschen geglaubt haben. So heißt es aber auch zu 1993, als ein Lehrer sagte der Sohn habe sein Schweigen gebrochen: "Linda doesn't want to believe the allegation." Wenn ich das ernst nehme, dann sieht das für mich nun danach aus, dass zwar Missbrauch stattfand, aber SRA das verzerrt. Sie erzählt dann aus dem Hörensagen von einem anderen Fall, bei dem ein achtjähriger Junge u.a. gekreuzigt wurde. Dazu habe ich aber nur einen Vorfall gefunden, wo zwei Kinder ein Kleinkind in einem Keller ermordeten, was 1971 geschah. Vermutlich wird daraus dann eine andere Geschichte gemacht worden sein, wo es um Satanisten plötzlich ging. Dann hat sie 1996 auch schon vom Blut trinken erzählt, was an Adrenochrome denken lässt, ein alter Verschwörungsmythos. Mir scheint es schlussendlich so zu sein, dass man hierzulande das Narrativ der fundamentalistischen Christen so nicht übernehmen will, da dabei die Definition von satanisch eben war, dass alles satanisch sei, was nicht christlich ist, um so halt nicht intolerant zu wirken. https://www.express.de/promi-und-show/zdf-loescht-boehmermann-folge-verhetzende-wirkung-2-699298 https://www.aufarbeitungskommission.de/service-presse/service/meldungen/fernsehrat-stimmt-programmbeschwerde-gegen-zdf-magazin-royale-zu/ https://www.ojp.gov/ncjrs/virtual-library/abstracts/pursuit-satan-police-and-occult https://www.ojp.gov/pdffiles1/Digitization/136592NCJRS.pdf https://sekten-info-nrw.de/information/artikel/artikel-zum-themenbereich-satanismus/ritueller-missbrauch-im-satanismus https://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/shows/little/readings/crucifixion.html https://www.mimikama.org/fake-das-foto-der-kinderfarmen-fuer-adrenochrome *https://rense.com/political/childabusecase.htm

26:: Was steckt hinter ritueller Gewalt, ZDF Magazin Royale? | Satanic Panic Reaction 1

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.12.2023 · 16:58:05 ··· ···
··· ··· ··· ··· #rituellegewalt #satanicpanic #heavymetal Die jährliche US-Mordrate war 18.000, wovon 26% bizarre, ritualistische Morde gewesen sein sollen, laut einem Film der Satanic Panic. Doch dann glaubten auch Cult Cops an jährlich 50.000 Menschenopferungen, die auf die 18.000 drauf kamen? Das würde den Opferkult der Azteken bei weitem übersteigen und selbst da finden Archäologen noch Überreste. In zwei Jahren seien das 100.000 und in vier Jahren 200.000 Leichen, die man einfach so verschwinden lassen konnte? Das war die Satanic Panic der 80er Jahre! 2 & 3 = Melissa Berg, “Satanic Crime Increasing? Police, Therapists Alarmed”, The Kansas City Times, March 26, 1988. https://www.ojp.gov/ncjrs/virtual-library/abstracts/pursuit-satan-police-and-occult In Anbetracht dessen, dass vom ZDF Magazin Royale die Sendung über rituelle Gewalt bzw. der Satanic Panic aus der Mediathek gelöscht wurde, ist eine Kopie auf YouTube nur noch zu finden, die in dieser Playlist eingefügt wurde, um auch auf weitere Videos aufmerksam zu machen, die einen Blick auf die Geschichte der Satanic Panic werfen, der in der deutschen Presse bislang nicht aufgegriffen wurde. Es haben CBS News und The New York Times beispielsweise darüber berichtet, aber fand dies noch nicht einen Weg in die deutsche Presselandschaft. Selber gefunden habe ich die Videos aus eigenen Erfahrungen mit Vorurteilen und der Frage, wo die überhaupt ihren Ursprung haben? Nicht nur vor zwanzig Jahren galt ich als Metalhead als Satanist wegen der Satanic Panic von Witten, sondern auch 2023 heißt es noch Metalheads seien satanische Psychopaten, was Menschen von sich geben, die absolut keine Ahnung haben. Die Quellen der Cult Cops stammten aus fundamentalistisch-christlichen Kreisen. Ted Gunderson berief sich als ehemaliger FBI-Chef beispielsweise auf das Verschwörungsbuch Pawns in the Game, wo die Rede war von Illuminaten und Rothschild (für ihn im Bezug auf satanisch-rituellen Missbrauch) - also gefährlicher Bullshit. Doch da es beim Magazin Royale um sog. Mind Control vermeintlicher Satanisten geht: "Der Autor Fritz Springmeier galt lange Zeit in der Szene als eine Autoritätsfigur und prägte nachhaltig die Vorstellungen des Publikums über satanische Gehirnwäsche." https://recentr.com/2022/05/29/der-mythos-von-mk-monarch/ https://en.wikipedia.org/wiki/Satanic_panic#Conspiracy_theories https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2005-oct-30-tm-mcmartin44-story.html https://www.newyorker.com/magazine/1993/05/17/remembering-satan-part-i https://www.quora.com/Why-do-people-think-metalheads-are-virulent-psychopaths

27:: KINGPIN RELOADED: Ohne Quellcode mehr schlecht als recht

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.12.2023 · 02:39:05 ··· ···
··· ··· ··· ··· Meine Rezension auf Steam: Das Spiel habe ich zurückerstattet bekommen, weil es einfach nicht spielbar ist. Egal ob die klassische Version oder die mit besseren Texturen, sobald geschossen wird und die Projektile z.B. eine Wand treffen und Funken sprühen ist das am ruckeln. Der Sound ist dabei leider auch nicht ausgewogen genug, einmal sind die Dialoge leise und dann das laufen durch Wasser sehr laut. Es gibt zwar gute Rezensionen, doch auch schlechte Rezensionen beziehen sich darauf, dass das mit der Nostalgie von 1999 nicht mithalten kann und eine Enttäuschung darstellt. So wie man das im Netz lesen kann, hatte man 2020 schon Probleme mit dem Spiel-Code und dieser wurde wahrscheinlich zeitlich verzögert in Unity verarbeitet. Es hat eher was von einem schlechten unfertigen Port mit einer Textur-Mod, die das Geld so nicht wert ist. Stattdessen habe ich mir ein anderes Spiel von 3D Realms ermäßigt geholt, wo es damals noch viele Jahre geheißen hat: It's done, when it's done. Es liegt also nicht am Schwierigkeitsgrad, da ich schwierigeres kenne, was aber namentlich nicht genannt wird wegen juristischen Bedenken. Weiteres als Ergänzung: "Anfänglich habe man versucht, das Spiel wegen des verloren gegangenen Quellcodes einfach von Grund auf nachzubauen. Da sich das Remaster allerdings weitgehend wie das Original anfühlen soll, habe man sich nun dazu entschieden, den Titel auf Basis des Endprodukts zu rekonstruieren, indem man die bereits vorhandene Urfassung genauestens analysiert, um das Gerüst schrittweise nachzubilden." https://steamcommunity.com/id/Gebo86/recommended/1224700/ https://steamcommunity.com/id/harbinger_of_sorrow/recommended/1224700/ https://www.ntower.de/news/71073-kingpin-reloaded-auf-das-kommende-jahr-verschoben-entwickler-kündigt-weitere-inf/

28:: Black Rose, noch zu gruselig! - Dritte Horror Let's Play [09/03/19]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.11.2023 · 14:20:30 ··· ···
··· ··· ··· ··· Kostenlos bei Steam: https://store.steampowered.com/app/453890/Black_Rose/

29:: No More Room in Hell meets Evil Dead - Zweite Horror Let's Play [07/12/18]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.11.2023 · 14:15:00 ··· ···
··· ··· ··· ··· Kostenlos auf Steam: https://store.steampowered.com/app/224260/No_More_Room_in_Hell/

30:: 1916: Der unbekannte Krieg - Erste Horror Let's Play [03/11/18]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.11.2023 · 19:16:21 ··· ···
··· ··· ··· ··· Kostenloser Download: https://www.indiedb.com/games/1916 http://www.dadiu.dk/1916-der-unbekannte-krieg

31:: Rätsel um Rätsel - Kapitel 3: Der Uhrturm | Let's Play: The Room Three

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.11.2023 · 17:29:57 ··· ···
··· ··· ··· ··· The Room Three ist mit komplexen Handlungen ein mystisches Point-&-Click Rätselspiel, das ein wenig düsteren Horror bereit hält und mit einem Lovecraft-Abenteuer samt verschiedenen Enden im Gepäck atmosphärisch gehalten wird. https://store.steampowered.com/app/456750/The_Room_Three/

32:: Rätsel um Rätsel - Kapitel 2: Der Leuchtturm | Let's Play: The Room Three

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.11.2023 · 14:39:53 ··· ···
··· ··· ··· ··· The Room Three ist mit komplexen Handlungen ein mystisches Point-&-Click Rätselspiel, das ein wenig düsteren Horror bereit hält und mit einem Lovecraft-Abenteuer samt verschiedenen Enden im Gepäck atmosphärisch gehalten wird. https://store.steampowered.com/app/456750/The_Room_Three/

33:: Rätsel um Rätsel - Kapitel 1: Die Ankunft | Let's Play: The Room Three

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.11.2023 · 11:13:35 ··· ···
··· ··· ··· ··· The Room Three ist mit komplexen Handlungen ein mystisches Point-&-Click Rätselspiel, das ein wenig düsteren Horror bereit hält und mit einem Lovecraft-Abenteuer samt verschiedenen Enden im Gepäck atmosphärisch gehalten wird. https://store.steampowered.com/app/456750/The_Room_Three/

34:: SILENT HILL: ASCENSION - Trauma verstehen oder Belohnungssystem?

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 31.10.2023 · 22:44:10 ··· ···
··· ··· ··· ··· Mein "Ersteindruck" kurz vor der Veröffentlichung. Fördert es wissenschaftliches Denken? Respekt, Konami – Silent Hill: Marina von GIGA wütend https://www.giga.de/news/respekt-konami-silent-hill-ascension-macht-mich-so-wuetend-wie-schon-lange-nichts-mehr/ These: Using a Psychological Horror Game to Arouse Empathy https://etd.ohiolink.edu/acprod/odb_etd/etd/r/1501/10?clear=10&p10_accession_num=osu1650323597134802 Fight or Flight: The Neuroscience of Survival Horror https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror

35:: Dorfmassaker des schlichten Wahnsinns | Let's Play: LUNACY - Saint Rhodes (DEMO)

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 31.10.2023 · 10:17:23 ··· ···
··· ··· ··· ··· Ein Horrorspiel, wo die KI sich dem Spielverhalten anpasst? https://store.steampowered.com/app/874450/Lunacy_Saint_Rhodes

36:: Halloween Challenge: Wer schreit, startet neu! Let's Play: DON'T SCREAM (Early Access)

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.10.2023 · 20:47:45 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #indiegame MIKROFON ERFORDERLICH! https://store.steampowered.com/app/2497900/DONT_SCREAM/ "Please note: We've tested DON'T SCREAM on low-spec PCs, and it does run smoothly. However, due to the demanding nature of Unreal Engine 5, the frame rates might not be sky-high. That said, keep in mind this isn't a fast-paced first-person shooter. You don't need a super high fps count to enjoy our game. As you wander and immerse yourself in the scares, even modest, smooth frame rates will do the trick!" https://store.steampowered.com/news/app/2497900/view/3745364910912835582 Fight or Flight: The Neuroscience of Survival Horror https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror https://www.dbltap.com/posts/how-video-games-motivate-resilience-to-horror-and-anxiety-01g420d808t3 Using a Psychological Horror Game to Arouse Empathy https://etd.ohiolink.edu/acprod/odb_etd/etd/r/1501/10?clear=10&p10_accession_num=osu1650323597134802 https://store.steampowered.com/app/1945180/403/

37:: Vermisstensuche mit Hund im Wald wider Angst | Let's Play: Blair Witch 1/2 #halloween

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 22.10.2023 · 14:39:10 ··· ···
··· ··· ··· ··· #urbanlegends #horrorgaming Zu Blair Witch heißt es auf Steam, dass das "Psychohorror-Spiel, deine Reaktionen auf Angst und Stress beobachtet," und im Spiel heißt es, dass über die Reaktionen der Menschlichkeit gerichtet werden würde. Es nimmt die Spielstory Bezug zu dem Horrorfilm Blair Witch Project von 1999 über eine seit 1994 vermisste Gruppe, wie durch gefundene Fotos. Jedoch erzählt es dann eine neue Geschichte, die vielleicht sogar mehr mit der Spielfigur als dargestellter Mensch zu tun hat, als wir das glauben zu wissen. Ellis Lynch ist ehemaliger Polizist und so sind wir unterwegs mit einem Schäferhund auf der Suche nach dem vermissten neunjährigen Kind Peter Shannon. Auf den Weg durch den Wald sieht die Spielfigur sich im Morast der Zeit sobald auch schon mit tiefen Ängsten, verdrängten Verlusten und traumatischen Flashbacks konfrontiert. Sobald uns der Therapiehund von der Seite weicht, geht es der Psyche der Spielfigur so schlecht, dass sie während einer Panikattacke dabei ist das Bewusstsein zu verlieren. Wer mehr über Blair Witch Project erfahren will: https://hoaxilla.com/hoaxilla-240-blair-witch-project/ Blair Witch (2019) auf Steam (aktuell ermäßigt): https://store.steampowered.com/app/1092660/Blair_Witch/

38:: Trügerische Erinnerung mit bösem Ende | Let's Play: Silent Hill [Teil 2/2]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.10.2023 · 03:08:17 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalgaming #horrorgaming Seit August 99 kenne ich Silent Hill aus einem PlayStation Magazin und war als Kind von dreizehn Jahren extrem interessiert an der Storyline. Als Psychological Survival Horror Veteran der ersten Stunde, zog mich Silent Hill des Nachts förmlich in den Bann, weshalb ich es bis zum vierzehnten Lebensjahr (ohne Komplettlösung der komplizierten Rätsel) mit Pausen irgendwann durch hatte. Obwohl es tierisch furchteinflößend war, wollte ich das Spiel aus persönlichen Gründen der darin konfrontierten Emotionalität unbedingt bezwingen. Und das indem auf sicheren Abstand der pure Horror überstanden und Harry geholfen wird in der mysteriösen Geisterstadt seine Tochter Sheryl wiederzufinden, wodurch der Weg ihn auch durch eine aus Hass entstandene Albtraumwelt führt. Alles ist mit psychologischen Metaphern etwas, was bei diesem dunklen Ort auf einem weglosen Weg durch den Nebel der Zeit trotz aller Wut und Angst das Mitgefühl sichtbar macht. So ist das Spiel zugleich voller Anspannung durch Kreaturen und Entspannung durch Rätsel gefüllt. Fight or Flight: The Neuroscience of Survival Horror https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror https://www.dbltap.com/posts/how-video-games-motivate-resilience-to-horror-and-anxiety-01g420d808t3 Silent Hill and it's Relationship with Mental Health https://culturedvultures.com/silent-hill-and-its-relationship-with-mental-health/ http://houseofalexander.wiki/fear-for-the-flesh Using a Psychological Horror Game to Arouse Empathy https://etd.ohiolink.edu/acprod/odb_etd/etd/r/1501/10?clear=10&p10_accession_num=osu1650323597134802 https://store.steampowered.com/app/1945180/403/

39:: Dunkelheit, die das Leben lähmt | Let's Play: Silent Hill [Teil 1/2] #retrogaming

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.10.2023 · 20:16:39 ··· ···
··· ··· ··· ··· #survivalgaming #horrorgaming Seit August 99 kenne ich Silent Hill aus einem PlayStation Magazin und war als Kind von dreizehn Jahren extrem interessiert an der Storyline. Als Psychological Survival Horror Veteran der ersten Stunde, zog mich Silent Hill des Nachts förmlich in den Bann, weshalb ich es bis zum vierzehnten Lebensjahr (ohne Komplettlösung der komplizierten Rätsel) mit Pausen irgendwann durch hatte. Obwohl es tierisch furchteinflößend war, wollte ich das Spiel aus persönlichen Gründen der darin konfrontierten Emotionalität unbedingt bezwingen. Und das indem auf sicheren Abstand der pure Horror überstanden und Harry geholfen wird in der mysteriösen Geisterstadt seine Tochter Sheryl wiederzufinden, wodurch der Weg ihn auch durch eine aus Hass entstandene Albtraumwelt führt. Alles ist mit psychologischen Metaphern etwas, was bei diesem dunklen Ort auf einem weglosen Weg durch den Nebel der Zeit trotz aller Wut und Angst das Mitgefühl sichtbar macht. So ist das Spiel zugleich voller Anspannung durch Kreaturen und Entspannung durch Rätsel gefüllt. Fight or Flight: The Neuroscience of Survival Horror https://www.gamedeveloper.com/design/fight-or-flight-the-neuroscience-of-survival-horror https://www.dbltap.com/posts/how-video-games-motivate-resilience-to-horror-and-anxiety-01g420d808t3 Silent Hill and it's Relationship with Mental Health https://culturedvultures.com/silent-hill-and-its-relationship-with-mental-health/ http://houseofalexander.wiki/fear-for-the-flesh Using a Psychological Horror Game to Arouse Empathy https://etd.ohiolink.edu/acprod/odb_etd/etd/r/1501/10?clear=10&p10_accession_num=osu1650323597134802 https://store.steampowered.com/app/1945180/403/

40:: Neue Weltordnung: Höcke, Hitler & Roosevelt | Teil 3/4 #Kommentar

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.10.2023 · 00:38:49 ··· ···
··· ··· ··· ··· #erinnerungskultur #geschichte #deutschland #fckafd Dieser Laien-Kommentar behandelt als Gegenanalyse den Begriff der "Neuen Weltordnung" aus verschiedenen Perspektiven, die mich in den letzten 20 Jahren erreichten. Hitler sprach nun von beengten Lebensraum und der Verantwortung für die neue Weltordnung und erst noch neulich die AfD von der Migration als Menschenrecht der neuen Weltordnung. Ebenfalls geht es mir um die Bonesmen Bush und Kerry sowie um Polizeigewalt für eine Frage eines Studenten. Hilf auch du mit gegen Internetzensur: https://snowflake.fiff.de Quellenangabe: NWO und Skull & Bones: https://recentr.com/2019/10/02/skull-bones-und-der-300-jaehrige-krieg-gegen-china/ https://www.theatlantic.com/national/archive/2013/02/skull-and-bones-its-not-just-for-white-dudes-anymore/273463/ https://de.wikipedia.org/wiki/Iran-Contra-Affäre#Drogenschmuggel https://de.wikipedia.org/wiki/William_J._Casey https://en.wikipedia.org/wiki/Collegiate_secret_societies_in_North_America https://en.wikipedia.org/wiki/New_World_Order_(conspiracy_theory)#The_Open_Conspiracy NWO von Gottes Gnaden: https://de.wikipedia.org/wiki/Heiliges_Römisches_Reich https://de.scribd.com/doc/219025150/1790-Carl-Theodor-uber-das-Illuminaten-Verbot-und-der-Weiterexistenz-der-Sekte http://www.eugen-richter.de/Archiv/Reden/Reichstag_23_05_1878.html https://www.deutschlandfunk.de/kalenderblatt-philosoph-ludwig-feuerbach-100.html https://www.studysmarter.de/schule/geschichte/fruehe-neuzeit/westfaelischer-frieden/ https://www.abendblatt.de/vermischtes/article124570468/Der-Krieg-der-koeniglichen-Cousins.html NWO und Holocaust: https://en.wikipedia.org/wiki/Hitlers_Zweites_Buch https://de.wikipedia.org/wiki/Nationalsozialistische_Europapläne https://www.jstor.org/stable/j.ctv9hvqtc https://www.hawaii.edu/powerkills/NAZIS.CHAP1.HTM https://en.wikipedia.org/wiki/Anti-Polish_sentiment https://www.zdf.de/dokumentation/terra-x/die-drei-gesichter-des-heinrich-himmler-webvideo-100.html https://archive.org/details/19431004HeinrichHimmlerRedeVorDemFuehrerkorpsVonSSUndPolizeiInPosenTeil12h00m?webamp=default https://www.1000dokumente.de/pdf/dok_0008_pos_de.pdf https://www.zeit.de/wissen/geschichte/2019-01/adolf-hitler-reichstagsrede-1939-juden-holocaust-nationalsozialismus https://archive.org/details/19390428AdolfHitlerReichstagsredeAntwortAnUSPraesidentRoosevelt2h09m_201704 https://archive.org/details/Der-Fuehrer-antwortet-Roosevelt https://archive.org/details/Der-Fuehrer-antwortet-Roosevelt-Text Gefälschte Nazi-Karte: https://www.jewishvirtuallibrary.org/president-roosevelt-ldquo-navy-day-address-rdquo-on-the-attack-on-the-destroyer-kearney-october-1941 https://www.timesofisrael.com/revealed-third-reichs-secret-plan-to-divide-s-america-into-4-nazi-territories/ https://www.globalsecurity.org/military/world/europe/de-aspirations-maps-3.htm https://www.dailymail.co.uk/news/article-2673298/Hitlers-amazing-map-turned-America-against-Nazis-A-leading-novelists-brilliant-account-British-spies-US-staged-coup-helped-drag-Roosevelt-war.html https://en.wikipedia.org/wiki/Nicholas_J._Cull https://de.wikipedia.org/wiki/William_Stephenson_(Spion) Veteranen-Extremismus: https://abcnews.go.com/US/video/homegrown-hate-war-us-73464825 https://www.wbur.org/onpoint/2023/05/19/pentagon-extremism-military-security https://www.hup.harvard.edu/catalog.php?isbn=9780674286078 Politische Gewalt: https://www.hmd.org.uk/learn-about-the-holocaust-and-genocides/what-is-genocide/the-ten-stages-of-genocide/ https://www.justsecurity.org/72339/qanon-is-a-nazi-cult-rebranded/ NWO und AfD: https://www.jfda.de/post/neue-weltordnung-bjoern-hoecke-verbreitet-antisemitische-verschwoerungserzaehlungen-am-29-03-22 https://afdbundestag.de/dr-michael-ley-eine-neue-weltordnung-die-migration-als-menschenrecht-fordert/ https://www.rnd.de/politik/alice-weidel-in-peking-warum-chinas-kommunisten-die-afd-hofieren-7PVFD7LHPVBU5NFFNBVDRMRGTU.html https://www.t-online.de/nachrichten/deutschland/innenpolitik/id_100220188/afd-parteitag-magdeburg-das-aus-fuer-die-hoecke-show-.html https://www.linkedin.com/posts/joachim-krause-07a7ab4a_bundeskanzler-scholz-weiß-gar-nicht-was-activity-7081972518999224320-JLMJ https://www.reuters.com/article/davos-international-merkel-idDEKCN1PH1RK https://www.robertboschacademy.de/de/perspectives/wie-russland-von-den-trugschluessen-des-westens-profitiert

41:: Digitale Erinnerungskultur im Labyrinth des Schweigens | Let's Play: The Darkest Files [Demo 2023]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.07.2023 · 12:30:00 ··· ···
··· ··· ··· ··· "The Darkest Files ist ein historisches Ermittlungs- und Gerichtsspiel, das auf wahren Verbrechen der Nazizeit basiert. Ein authentisches und glaubwürdiges, aber auch unterhaltendes Lernerlebnis steht im Mittelpunkt des Interesses. Rechnet man diese mit ein, dann ermordeten die Nazis* mindestens 498.000 Deutsche, wahrscheinlich 762.000. Wie Tabelle 1.2 zeigt, war dies einer von hundert Deutschen." https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/ https://de.wikipedia.org/wiki/Serious_Game *https://www.hawaii.edu/powerkills/NAZIS.CHAP1.HTM Diskussion um eine Kooperation US-amerikanischer Firmen mit dem NS-Regime https://www.bundestag.de/resource/blob/413382/5f1f11f4a4d63a299463e4a028683e55/wd-1-134-07-pdf-data.pdf Adolf Hitler suchte einerseits Kontakte zum Deutschen Herrenklub https://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Herrenklub Geheimes Treffen Hitlers mit Industriellen am 20. Februar 1933 https://de.wikipedia.org/wiki/Geheimes_Treffen_Hitlers_mit_Industriellen_am_20._Februar_1933 Die Posener Reden waren zwei unterschiedlich lange Geheimreden https://de.wikipedia.org/wiki/Posener_Reden

42:: Hinab in die Psyche eines Serienmörders! Let's Play: Silent Hill 4: The Room | Teil 2/2 #reupload

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.07.2023 · 09:14:46 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #psychological #survivalhorrorgaming Die Aufnahmen stammen von April bis Mai 2022, doch wurden jetzt aufgehellt. Vor fast 20 Jahren kam 2004 Silent Hill 4 auf den Markt und seitdem war es mir bis 2019 zu gruselig, um weiter als über die Hälfte durchgespielt zu werden. Insgesamt kam es in den letzten Jahren zusätzlich zu technischen Schwierigkeiten mit der DVD und der PC-Hardware, weshalb es sich leider immer etwas mehr verzögerte durchgezockt zu werden. Es handelt sich bei den Aufnahmen nicht mehr um die mir physisch vorliegende DVD-Version von 2004, sondern um die neue digitale GOG-Version. Mit dieser sind Fehler des Widescreen Patches auf neuen Systemen behoben. In der GOG-Version gibt es im Spieleordner eine DirectX Datei, wo in einem Einstellungsmenü auch neben der Auflösung sogar Anti-Aliasing angewählt werden kann, dass es im offiziellen Spielemenü so nicht gibt. Silent Hill 4 bei GOG: https://www.gog.com/de/game/silent_hill_4_the_room Hier gibt es zur Problemlösung einen englischen Kommentar: https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/j8dcbu/a_deep_analysis_of_silent_hill_4_gog_port/

43:: Apartment ausgestandener Todesängste! Let's Play: Silent Hill 4: The Room | Teil 1/2 #reupload

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.07.2023 · 02:06:41 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #psychological #survivalhorrorgaming Die Aufnahmen stammen von März bis April 2022, doch wurden jetzt aufgehellt. Vor fast 20 Jahren kam 2004 Silent Hill 4 auf den Markt und seitdem war es mir bis 2019 zu gruselig, um weiter als über die Hälfte durchgespielt zu werden. Insgesamt kam es in den letzten Jahren zusätzlich zu technischen Schwierigkeiten mit der DVD und der PC-Hardware, weshalb es sich leider immer etwas mehr verzögerte durchgezockt zu werden. Es handelt sich bei den Aufnahmen nicht mehr um die mir physisch vorliegende DVD-Version von 2004, sondern um die neue digitale GOG-Version. Mit dieser sind Fehler des Widescreen Patches auf neuen Systemen behoben. In der GOG-Version gibt es im Spieleordner eine DirectX Datei, wo in einem Einstellungsmenü auch neben der Auflösung sogar Anti-Aliasing angewählt werden kann, dass es im offiziellen Spielemenü so nicht gibt. Silent Hill 4 bei GOG: https://www.gog.com/de/game/silent_hill_4_the_room Hier gibt es zur Problemlösung einen englischen Kommentar: https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/j8dcbu/a_deep_analysis_of_silent_hill_4_gog_port/

44:: Gefürchtete Drohnen im Krieg in Europa | Let's Play: Death From Above

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.07.2023 · 19:26:12 ··· ···
··· ··· ··· ··· Death From Above auf Steam: "Death From Above ist ein kleines, selbstfinanziertes Arcade-Drohnen-Sandbox-Spiel, das von einem kleinen Team mit der Absicht entwickelt wird, Spenden für ukrainische Wohltätigkeitsorganisationen zu sammeln." https://store.steampowered.com/app/2300160/Death_From_Above/ "Die Schwerpunkte der Arbeit des Fonds sind heute Überwachungs- und Aufklärungsmittel (Drohnen, Teile dafür, Wärmebildkameras, Nachtsichtgeräte usw.) und Mittel zur Erstversorgung (Aderpressen, Bandagen usw.)." https://onguard.in.ua/en/home/ Wie die Nachrichten der letzten Tage es hergeben, kam es nach der im März berichteten möglichen Meuterei der Wagner-Söldner zu einem nicht durchgezogenen Aufstand in Russland. Prigoschin sein Ziel war wegen zu wenig gelieferter Munition im Ukraine-Krieg der Verteidigungsminister Schoigu. Es galt der Söldner-Aufstand zwar nicht direkt Präsident Putin, doch wie SPIEGEL TV berichtet, hat die Aktion auf russischen Boden gezeigt, wie nahezu ohne Gegenwehr, Russland verwundbar ist. Es gibt mehrere Gruppen, die neben Wagner daran teilgenommen haben, die nicht aufhören. Ebenso bestärkt der vermeintliche Wagner-Aufstand demnach insgesamt den russischen Widerstand gegen Putin. Aber wie kann laut Bundeskanzler Scholz davon der BND angeblich nichts gewusst haben? Aufstand und Meuterei https://www.spiegel.de/ausland/ukraine-russland-news-am-mittwoch-putin-wollte-prigoschin-laut-washington-post-offenbar-toeten-lassen-a-ee25597e-f11a-41c2-a861-7ee072accb8d https://www.merkur.de/politik/russland-news-ukraine-krieg-putin-rebellion-wagner-soeldner-prigoschin-girkin-92246038.html Putin als Psychopath https://www.focus.de/politik/ausland/ukraine-krise/schwaechen-reizen-den-psychopathen-us-arzt-erklaert-putins-psyche_id_124851971.html https://www.bps.org.uk/psychologist/problem-pathocracy Endloser Krieg? https://www.focus.de/politik/ausland/aerger-ueber-kriegsstrategie-putins-silowiki-enttaeuscht-russlands-machtelite-will-den-totalen-krieg_id_89757223.html https://www.derwesten.de/politik/ukraine-krieg-wladimir-putin-militaerexperten-news-z-f-id300472368.html Vietnam und Ukraine https://www.jpost.com/international/article-718541 https://www.watson.ch/international/review/787568158-putins-angriff-auf-die-ukraine-und-der-vietnamkrieg-die-parallelen Entmenschlichung https://www.volksverpetzer.de/aktuelles/russischen-staatsfernsehen-ukraine-legitimiert/ https://gfbvblog.com/2023/01/12/genozide-erkennen-und-verhindern-10-phasen-des-voelkermordes/ Hass gegen Flüchtlinge https://taz.de/Antisemitismus-Meldestelle-warnt/!5943016/ https://www.watson.ch/wissen/history/448145654-fluechtlingsschweine-die-deutschen-vertriebenen-waren-damals-nicht-willkommen

45:: Black Metal, Satanic Panic, Cult Cops und wahre Verschwörungsgläubige | #reupload

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.06.2023 · 00:12:11 ··· ···
··· ··· ··· ··· #Horrorstory #Fanatismus #Opferhilfe Nachdem das Reaction Video zur Propaganda von Klagemauer TV mit dem fast vier stündigen Uncut-Kommentar versehen wurde, gibt es eine kürzere Neuaufnahme. Darauf folgt das auch gekürzte und überarbeitete Reaction Video über die OCG Sekte mit Bezug auf die AZK. Nähere Infos in der Quellenangabe. Es wird vorab näher die amerikanische Literatur von vor 30 Jahren beleuchtet. Innerhalb 40 Jahren Satanic Panic, sollte aus der Geschichte gelernt werden, um die Fehler aus der Vergangenheit nicht zu wiederholen. Bei 12.000 Fällen ritueller Gewalt stellte sich heraus, dass diese alle unbegründeter Natur waren. Demnach entsprach kein einziger Fall der Wahrheit, aber leiden die Opfer dennoch unter sog. falschen Erinnerungen, indem innerhalb der angsteinflößenden Bildsprache die Realität zum Angstgefängnis wird, worin sie u.a. von Verschwörungsgläubigen gehalten werden. Der Glaube am Kampf zwischen Himmel und Hölle scheint oft stärker, als das aufrichtige Verlangen die Not der Menschen zu erkennen. Darüber hinaus gehe ich auf die oberflächliche Provokation als kirchenkritischen Protest ein, wodurch auch meinerseits Öl ins Feuer der Satanic Panic gegossen wurde. Weiterführende Quellenangabe: Amerikanische Bücher https://www.abebooks.de/9780879756048/Pursuit-Satan-Police-Occult-Hicks-0879756047/plp https://www.abebooks.de/9780807833896/Religious-Intolerance-America-Documentary-History-0807833894/plp Wahre Gläubige Gehirn https://www.welt.de/print-welt/article523178/Niemals-zur-Ruhe-kommen.html https://en.wikipedia.org/wiki/True-believer_syndrome https://www.srf.ch/kultur/gesellschaft-religion/wochenende-gesellschaft/geschichten-und-unser-gehirn-die-wahren-abenteuer-erleben-wir-im-kopf https://www.bpb.de/shop/zeitschriften/izpb/318704/die-psychologie-des-verschwoerungsglaubens/ https://recentr.com/2021/04/08/ueber-zwei-drittel-der-am-kapitol-verhafteten-qanon-follower-waren-psychisch-krank/ White Spirit VS. Black Devil https://recentr.com/2016/11/09/alex-jones-der-heilige-geist-schuetzt-donald-trump/ https://news.yahoo.com/one-four-americans-think-obama-may-anti-christ-070820051.html https://www.princeton.edu/~jweisenf/northstar/volume8/white.pdf Adrenochrome-Kinderfarmen https://www.stern.de/digital/online/nasa--nein--wir-betreiben-keinen-kindersklaven-ring-auf-dem-mars-7518126.html https://detektor.fm/wissen/foschungsquartett-qanon-verschwoerungsmythen-corona-krise https://www.derstandard.de/story/2000117602804/warumxavier-naidoo-staendig-von-adrenochrom-redet https://www.mimikama.org/fake-das-foto-der-kinderfarmen-fuer-adrenochrome/ https://the100.fandom.com/wiki/Mount_Weather#Harvest_Chamber Medien: Satanic Panic https://www.vice.com/de/article/bn34ka/beelzebubs-tochter-v8n4-0000180 https://www.vice.com/en/article/gqkj84/why-are-so-many-horror-films-christian-propaganda https://www.vox.com/culture/22358153/satanic-panic-ritual-abuse-history-conspiracy-theories-explained https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2005-oct-30-tm-mcmartin44-story.html GWUP-Skeptiker https://blog.gwup.net/2023/06/14/die-satanic-panic-ist-auch-in-religioesen-kreisen-angekommen/ https://blog.gwup.net/2023/06/17/und-ewig-gaehnt-der-zuschauer-kla-tv-und-die-kannibalen-orgie-der-skeptiker/ OCG-Sekte https://sekten-info-nrw.de/information/artikel/esoterik https://www.t-online.de/nachrichten/deutschland/id_88333004/sekte-sammelt-adressen-von-schulen-und-kindergaerten-fuer-propaganda.html https://www.tagblatt.ch/ostschweiz/ressort-ostschweiz/organische-christus-generation-ich-wollte-nicht-mehr-ivo-saseks-soehne-erzaehlen-vom-ausstieg-aus-seiner-sekte-ld.2278685 https://www.blick.ch/schweiz/ostschweiz/appenzell-ausserrhoden/als-kind-mit-bambusstock-verpruegelt-sohn-von-sektenfuehrer-ivo-sasek-packt-aus-id17421095.html https://www.focus.de/politik/ausland/montagsdemos-wirrer-youtube-kanal-skandalbuecher-mama-bitte-zuechtige-mich-die-wirre-sektenwelt-des-schweizers-ivo-sasek_id_4142454.html

46:: Reaction: Die Klagemauer TV muss weg! | Rundumschlag der Geschichte | #kommentar

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 18.06.2023 · 16:32:57 ··· ···
··· ··· ··· ··· #religion #deutsch #geschichte #umdenken In den letzten Tagen habe ich mir Gedanken gemacht über die letzten zehn Jahre wie auch die Zeit davor, als ich in der Schule mit Judenhass in Kontakt kam. Rundumschlag der Geschichte im Bezug auf Verschwörungsmythen. Von 2006 bis 2016 und 2013 bis 2023 sind so Eckdaten von 'Verschwörung' und Umdenken. Zu der Zeit von 9/11 habe ich in der Schule 2001 bereits den Sündenbock erkannt, wonach ich fünf Jahre mich für zehn Jahre im Labyrinth der Verschwörungsmythen reinwagte. Von daher kenne ich das denken von jenen, die ich als Verschwörungsfanatiker bezeichne, weil sie "wahre" Verschwörungsgläubige sind, die in ihrem Fundamentalismus gar nicht mehr offen dafür sind ihr festgefahrenes Weltbild zu hinterfragen. Es wurde gesagt, dass man nichts glauben und alles selber überprüfen sollte, aber wenn man nach vielen Jahren erst die richtigen Fragen gefunden hat, werden diese in der Regel ausgewichen, weil sie das Fundament dieses geschlossenen Glaubenssystem ins wanken bringen. Einerseits galt Barack Obama beinahe 26 % der Amerikaner als Antichrist und andererseits kam Donald Trump nach Michele Bachman durch eine göttliche Vorsehung ins Amt und wurde gemäß Alex Jones vom heiligen Geist beschützt. Auf einem langen Weg konnten Gedächtnisspuren geprägt werden, durch die ich mit Lebenserfahrung jetzt in der Lage bin Verschwörungsgläubige einzuschätzen. Auf der Suche nach Wahrheit hinter Behauptungen finsterer Ränke, wurde sich auf die Stadtgeschichte besonnen, weil Eugen Richter als Liberaler für die Geschichtsschreibung mit seinen Reden im Kaiserreich gegen Antisemitismus ein Meilenstein war, doch gerät er ins vergessen. Die Gedanken zur erlebten Satanic Panic spazieren zu führen, überschnitt sich am 17. Juni als Tag der Freiheit mit einem Propagandabeitrag von Klagemauer TV über die Satanic Panic, wo wegen den kritischen Beiträgen des SRF u.a. an einem Journalist eine Character Assassination betrieben wird. Schon zur Zeit der Sowjet Union waren Mittel aktiver Maßnahmen u.a. Desinformation, die Verbreitung von Verschwörungstheorien, Propaganda und die Diskreditierung einzelner Personen. Es wirkt übrigens so, als sei der Beitrag von Klagemauer TV mit Angstmache auf Kinder* zugeschnitten! "While cult cops like Gallant and Wedge influence large numbers of other law enforcers, mental-health professionals, and school officials, and apper in public (...) many law enforcers look to Dale Griffis for a definitive academic interpretation of cult goings-on because he titels himself Dr. Griffis. [...] As expamples of destructive cults (...) Griffis invokes mainly Christian groups (Children of God) or those with some allied spiritual sentiment (e.g., the Unification Church). He relies on the fairly abundant literature on such groups, notably from Christian sources. His treatment of the occult, offers virtually no evidence of criminal behavior, relying only on his own dislikes." - In Pursuit of Satan, Robert D. Hicks, Seite 85/93 Weiterführende Quellenangabe: GWUP: Satanic Panic https://blog.gwup.net/2023/06/17/und-ewig-gaehnt-der-zuschauer-kla-tv-und-die-kannibalen-orgie-der-skeptiker/ https://blog.gwup.net/2023/06/14/die-satanic-panic-ist-auch-in-religioesen-kreisen-angekommen/ https://blogs.lse.ac.uk/usappblog/2022/08/17/once-again-accusations-of-satanism-and-sex-abuse-loom-large-in-american-politics/ White Spirit VS. Black Devil https://recentr.com/2016/11/09/alex-jones-der-heilige-geist-schuetzt-donald-trump/ https://news.yahoo.com/one-four-americans-think-obama-may-anti-christ-070820051.html https://www.princeton.edu/~jweisenf/northstar/volume8/white.pdf Christliche OCG Sekte *https://www.t-online.de/nachrichten/deutschland/id_88333004/sekte-sammelt-adressen-von-schulen-und-kindergaerten-fuer-propaganda.html https://www.welt.de/print-welt/article523178/Niemals-zur-Ruhe-kommen.html Horrorpunk und Metal https://de.wikipedia.org/wiki/Horrorpunk https://de.wikipedia.org/wiki/Themen_der_Metal-Szene Deutsches Kaiserreich https://www.welt.de/print-welt/article206012/Auch-er-war-Deutschland.html https://sammlungen.ub.uni-frankfurt.de/freimann/content/titleinfo/150283 http://www.eugen-richter.de/Artikel/JudenfrageLandtag.html http://www.eugen-richter.de/Artikel/VerurtheilungWahlmaenner.html Krieg und Illuminaten https://www.abendblatt.de/vermischtes/article124570468/Der-Krieg-der-koeniglichen-Cousins.html https://www.vandenhoeck-ruprecht-verlage.com/themen-entdecken/literatur-sprach-und-kulturwissenschaften/kulturwissenschaft/57005/diplomatie-aus-dem-untergrund

47:: Öffentliche Ausstellung über Impfopfer in Hagen Reaction | Weder Plandemie noch Pandemieplan?

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.06.2023 · 18:15:35 ··· ···
··· ··· ··· ··· #katastrophenschutz #umdenken Merke: Manchmal sollte man weder mit noch gegen den Strom schwimmen, sondern einfach mal aus dem Fluss klettern, sich ans Ufer setzen und eine Pause machen. "Masken waren politisch nicht gewollt", sagt Peer Rechenbach. https://www.vice.com/de/article/bvg9mm/ein-katastrophenschutzer-erklart-warum-deutschland-so-schlecht-auf-corona-vorbereitet-war Auch er war Deutschland "Weitsicht des westfälischen Reichstagsabgeordneten, der frühzeitig die Gefahr des aufkommenden Antisemitismus erkannte." https://www.welt.de/print-welt/article206012/Auch-er-war-Deutschland.html Niemals zur Ruhe kommen! https://www.welt.de/print-welt/article523178/Niemals-zur-Ruhe-kommen.html „Galerie des Grauens“: Was die Ausstellung zeigt https://www.zvw.de/stuttgart-region/am-gedenktag-9-november-querdenker-zeigen-impfopfer-ausstellung-in-stuttgart_arid-576641 "Ich deeskaliere, du Arschloch." https://www.t-online.de/region/dortmund/news/id_89722050/polizei-ueber-nrw-querdenker-friedliche-meinungsaeusserung-ist-nicht-das-ziel-.html Extremisten radieren die breite Mitte aus https://www.news.at/a/radikale-vormarsch Das ist die wohl gefährlichste Sekte der Welt https://www.t-online.de/nachrichten/ausland/internationale-politik/id_100181574/qanon-anschlaege-und-massenmord-die-wohl-gefaehrlichste-sekte-der-welt.html QAnon is a Nazi Cult, Rebranded https://www.justsecurity.org/72339/qanon-is-a-nazi-cult-rebranded/ The Problem of Pathocracy https://www.bps.org.uk/psychologist/problem-pathocracy Weitere Infos: https://de.wikipedia.org/wiki/Toleranz-Paradoxon https://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt Anmerkung: Das große Erwachen ist ein falsches Erwachen Wer genau jetzt diese "Impfopfer-Galerie" in der Hagener Innenstadt veranstaltet hat, habe ich noch nicht ergründet. Aber gab es diese "Ausstellung", auf die ich zwei mal gestoßen bin, als erstes von einem Rentner aus Bayern als Initiator für die Querdenker. Dieser wurde gemäß einem Bericht "im Zusammenhang mit antisemitischen Darstellungen bei dieser Ausstellung im Sommer wegen Volksverhetzung verurteilt". Auf einem Plakat in Hagen wurde ein rechtsextremer Sender empfohlen, bei dem der Initiator von "impfgeilen Ärzten" sprach, die unsere "Alten wegspritzten." Die Stadt Hagen hat mit ihrer Geschichte aber natürlich mehr zu bieten, als nur eine braune Hochburg der Nationalsozialisten gewesen zu sein, woraus gemäß seinem Tagebuch Joseph Goebbels flüchten musste. Eugen Richter trat noch im Deutschen Kaiserreich in seinen Reden gegen die Antisemiten-Bewegung an, die er darin aufs schärfste verurteilte. Von 1874 bis 1906 vertrat er den Wahlkreis Arnsberg 4 (Hagen-Schwelm). Er erhielt ein Ehrengrab, das von der Stadt Hagen gepflegt wird. Dessen sollten wir uns besinnen, um damit ein tiefgreifendes Umdenken einzuleiten. Es war keine "Plandemie", weil die Bevölkerungsschutzforschung als Wissenschaftsprepping diverse Katastrophen sich ansieht, um dafür einen Krisenplan zu erstellen, der umgesetzt werden können sollte, sobald die Krise eintritt. Das wird aber von Schwurblern als "Problem, Reaktion, Lösung" (hegelische Dialektik) gedeutet, mit dem was man eigentlich als kognitive Verzerrung Bestätigungsfehler nennt. Impfungen, denen ich auch "skeptisch" gegenüberstand, kann man als Gesundheitsprepping ansehen, weil die Virus-Verbreitung auch eine Körperverletzung sein kann. Da es aber auf einem Plakat ein Buch über die Familie Rothschild gab, kann man, mit dem "libertären Antisemitismus" und klassischen Feindbildern, einerseits an die Ritualmordlüge bezüglich der Satanic Panic denken, und andererseits an die Brunnenvergiftungslüge des Mittelalters im Bezug auf "giftige" Spritzen. Im letzten Jahrhundert gab es auch die Dolchstoßlüge, wodurch es zur Bezeichnung Novemberverbrecher kam, weshalb wir von "Coronaverbrecher" in dem Narrativ als Vergleich ausgehen können. Damals haben die Menschen auch geglaubt aufzuwachen, doch war das ebenso ein falsches Erwachen ohne Reality Checks. Eric Hoffer hat danach beschrieben, wie ein wahrer Gläubiger auf falschen Wegen warum gerät. Es wurde über Lautsprecher von einer "links-grünen-geistesgestörten" Regierung gesprochen, was mit den Fehlern der Vergangenheit und falschen Rechtfertigungen u.a. an geplante Entführungen im Kapitol denken lässt. Man braucht nicht zufrieden zu sein mit der Ampelregierung, aber das war eine Meinung und kein Fakt. Andrzej Łobaczewski äußerte: "Ich möchte diejenigen Leser, denen es an Wissen und Erfahrung auf diesem Gebiet mangelt, davor warnen, dem Eindruck zum Opfer zu fallen, dass die Welt um sie herum von Individuen mit pathologischen Abweichungen dominiert wird, unabhängig davon, ob sie hier beschrieben werden oder nicht; so ist es nicht."

48:: Verschwörungsgalerie in der Innenstadt | Gegenrede des Pixelhorrors | Demokratische Herdenimmunität

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.06.2023 · 17:06:05 ··· ···
··· ··· ··· ··· #gegenrede #umdenken #erinnerungskultur Auch er war Deutschland "Weitsicht des westfälischen Reichstagsabgeordneten, der frühzeitig die Gefahr des aufkommenden Antisemitismus erkannte." https://www.welt.de/print-welt/article206012/Auch-er-war-Deutschland.html Niemals zur Ruhe kommen! https://www.welt.de/print-welt/article523178/Niemals-zur-Ruhe-kommen.html „Galerie des Grauens“: Was die Ausstellung zeigt https://www.zvw.de/stuttgart-region/am-gedenktag-9-november-querdenker-zeigen-impfopfer-ausstellung-in-stuttgart_arid-576641 "Ich deeskaliere, du Arschloch." https://www.t-online.de/region/dortmund/news/id_89722050/polizei-ueber-nrw-querdenker-friedliche-meinungsaeusserung-ist-nicht-das-ziel-.html Extremisten radieren die breite Mitte aus https://www.news.at/a/radikale-vormarsch Das ist die wohl gefährlichste Sekte der Welt https://www.t-online.de/nachrichten/ausland/internationale-politik/id_100181574/qanon-anschlaege-und-massenmord-die-wohl-gefaehrlichste-sekte-der-welt.html QAnon is a Nazi Cult, Rebranded https://www.justsecurity.org/72339/qanon-is-a-nazi-cult-rebranded/ The Problem of Pathocracy https://www.bps.org.uk/psychologist/problem-pathocracy Weitere Infos: https://de.wikipedia.org/wiki/Toleranz-Paradoxon https://de.wikipedia.org/wiki/Dunning-Kruger-Effekt Anmerkung: Das große Erwachen ist ein falsches Erwachen Wer genau jetzt diese "Impfopfer-Galerie" in der Hagener Innenstadt veranstaltet hat, habe ich noch nicht ergründet. Aber gab es diese "Ausstellung", auf die ich zwei mal gestoßen bin, als erstes von einem Rentner aus Bayern als Initiator für die Querdenker. Dieser wurde gemäß einem Bericht "im Zusammenhang mit antisemitischen Darstellungen bei dieser Ausstellung im Sommer wegen Volksverhetzung verurteilt". Auf einem Plakat in Hagen wurde ein rechtsextremer Sender empfohlen, bei dem der Initiator von "impfgeilen Ärzten" sprach, die unsere "Alten wegspritzten." Die Stadt Hagen hat mit ihrer Geschichte aber natürlich mehr zu bieten, als nur eine braune Hochburg der Nationalsozialisten gewesen zu sein, woraus gemäß seinem Tagebuch Joseph Goebbels flüchten musste. Eugen Richter trat noch im Deutschen Kaiserreich in seinen Reden gegen die Antisemiten-Bewegung an, die er darin aufs schärfste verurteilte. Von 1874 bis 1906 vertrat er den Wahlkreis Arnsberg 4 (Hagen-Schwelm). Er erhielt ein Ehrengrab, das von der Stadt Hagen gepflegt wird. Dessen sollten wir uns besinnen, um damit ein tiefgreifendes Umdenken einzuleiten. Es war keine "Plandemie", weil die Bevölkerungsschutzforschung als Wissenschaftsprepping diverse Katastrophen sich ansieht, um dafür einen Krisenplan zu erstellen, der umgesetzt werden können sollte, sobald die Krise eintritt. Das wird aber von Schwurblern als "Problem, Reaktion, Lösung" (hegelische Dialektik) gedeutet, mit dem was man eigentlich als kognitive Verzerrung Bestätigungsfehler nennt. Impfungen, denen ich auch "skeptisch" gegenüberstand, kann man als Gesundheitsprepping ansehen, weil die Virus-Verbreitung auch eine Körperverletzung sein kann. Da es aber auf einem Plakat ein Buch über die Familie Rothschild gab, kann man, mit dem "libertären Antisemitismus" und klassischen Feindbildern, einerseits an die Ritualmordlüge bezüglich der Satanic Panic denken, und andererseits an die Brunnenvergiftungslüge des Mittelalters im Bezug auf "giftige" Spritzen. Im letzten Jahrhundert gab es auch die Dolchstoßlüge, wodurch es zur Bezeichnung Novemberverbrecher kam, weshalb wir von "Coronaverbrecher" in dem Narrativ als Vergleich ausgehen können. Damals haben die Menschen auch geglaubt aufzuwachen, doch war das ebenso ein falsches Erwachen ohne Reality Checks. Eric Hoffer hat danach beschrieben, wie ein wahrer Gläubiger auf falschen Wegen warum gerät. Es wurde über Lautsprecher von einer "links-grünen-geistesgestörten" Regierung gesprochen, was mit den Fehlern der Vergangenheit und falschen Rechtfertigungen u.a. an geplante Entführungen im Kapitol denken lässt. Man braucht nicht zufrieden zu sein mit der Ampelregierung, aber das war eine Meinung und kein Fakt. Andrzej Łobaczewski äußerte: "Ich möchte diejenigen Leser, denen es an Wissen und Erfahrung auf diesem Gebiet mangelt, davor warnen, dem Eindruck zum Opfer zu fallen, dass die Welt um sie herum von Individuen mit pathologischen Abweichungen dominiert wird, unabhängig davon, ob sie hier beschrieben werden oder nicht; so ist es nicht."

49:: Bloodborne PSX Demake erinnert an Nightmare Creatures

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.06.2023 · 22:35:33 ··· ···
··· ··· ··· ··· Demake Download: https://b0tster.itch.io/bbpsx Hintergrundinfos: https://www.tonight.de/games/bloodborne-psx-demake-pc_165596.html

50:: Dein Angstraum im Horror-Bunker! | Amnesia: The Bunker [Demo]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.05.2023 · 23:50:38 ··· ···
··· ··· ··· ··· Amnesia auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1944430/Amnesia_The_Bunker/

51:: Manifestation des Bösen in der Spielkunst | Let's Play: Layers of Fear [Demo 2023]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 17.05.2023 · 22:38:46 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #horrorstories Layers of Fear auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1946700/Layers_of_Fear/ https://safeinourworld.org/de/support-feelings-symptoms/ Videospiele und Forschung "Ein Kunstspiel bzw. Art Game nutzt das Medium Computerspiel aus, um interaktive und multimediale Kunst zu schaffen. Einige der am häufigsten heruntergeladenen Videospielgenres während der Pandemie-Quarantäne waren Horrorspiele. Kaum jemand weiß jedoch über die therapeutischen Fähigkeiten von Videospielen Bescheid. Nicht nur Schlaganfallpatien­ten lässt sich somit helfen. Sehr interessant ist auch die Tatsache, dass Brandopfer ebenfalls von dieser Erkenntnis profitieren können. Es gibt verschiedene Videospielgenres wie Survival-Horror, Rollenspiele und Ego-Shooter und es gibt Forschungsergebnisse zu einigen dieser Genres. Einige Videospiele berühren tiefere Themen wie Beerdigungen, Tod und sogar Trauma." https://de.wikipedia.org/wiki/Serious_Game#Kunst https://bigthink.com/the-present/horror-gaming-as-therapy/ https://alumni.sae.edu/2015/06/05/videospiele-als-therapie-warum-mehr-als-nur-der-spasfaktor-garantiert-ist/ https://www.researchgate.net/publication/285629928_Gaming_Horrors_Horror_Representation_Regulation_and_Affect_in_Survival_Horror_Videogames https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4943956/

52:: Versuchskaninchen in Labor 12 | Let's Play: 1953 - Im Netz des KGB

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 15.05.2023 · 21:43:04 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #staatsgeheimnis #erinnerungskultur Im März 1953 bekamen wir als Elektriker den Reparatur-Auftrag für eine Maschine eines Bunkers unter Moskau. Doch verloren wir das Bewusstsein und als wir wach wurden, waren wir völlig alleine und suchten einen Weg nach draußen. Zu dieser Zeit etwa verstarb der Massenmörder Josef Stalin einen langsamen Tod, worüber gemutmaßt wird, dass er vergiftet wurde. In Bunker 4 fanden wir Unterlagen über chemische Kampfstoffe, die für das glorreiche Vaterland im Laboratorium Nr. 12 in "der Kammer" an verurteilten Volksfeinden getestet wurden. Das oberste Ziel war es ein geruchloses Gift zu finden. Manche der Kampfstoffe wirkten innerhalb von Minuten bereits tödlich. Wie es den Berichten der Wissenschaftsdiktatur zu entnehmen war, nahm danach die missbrauchte Medizin eine detailreiche Leichenschau vor. Das sind bis hierhin nun soweit die Fakten, doch im Spiel gab es ein weiteres zu erforschendes Staatsgeheimnis. Nämlich die paranormale Fähigkeit der Telekinese mittels sog. Biowellen, wobei auch "Geisterstimmen" auftraten. Das menschliche Gehirn funktioniere mit Frequenzen, wie ein Radio, weshalb die zum Tode verurteilten Feinde, die besten Voraussetzungen mitbrachten, um sie nach den leidvollen Folterqualen ins Jenseits zu schicken. Denn sobald sie dort erst einmal ankommen, würden sie uns verfluchen, bis heute... Steam: https://store.steampowered.com/app/248490/1953__KGB_Unleashed/ Geschichte: ... doch unterliegt seine Tätigkeit weiterhin strengster Geheimhaltung. https://de.wikipedia.org/wiki/Laboratorium_Nr._12 According to Radzinsky, Stalin was poisoned by Khrustalev, a senior bodyguard *https://en.wikipedia.org/wiki/Poison_laboratory_of_the_Soviet_secret_services Weiteres: Nazi Germany achieved its technological advantage with aliens’ help https://en.wikipedia.org/wiki/Pravda.ru Ihr Erkenntnisgegenstand ist, wie Unwissen durch Manipulation, ... https://de.wikipedia.org/wiki/Agnotologie

53:: Virtuelles Museum und Kritik: "Friday the 13th - The Game" ist tot*

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.05.2023 · 20:24:39 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #horrorstories Jason Voorhees ertrank 1957 im See, weshalb seine Mutter zur Rache tötete, bis 1979 "Camp Blood" neu eröffnete, was sie im Wahn erneut dazu verleitete. Fünf Jahre später verschwand die Überlebende, wodurch Jason 1984 zu töten anfing. Erst ab dem sechsten Film, wird er zum übernatürlichen Horrorpsychopath. *https://mein-mmo.de/friday-the-13th-server-down/

54:: Virtual Reality Albtraum und ACE-Gesundheitskrise | Let's Play: Transference

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.05.2023 · 08:56:46 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #psychotherapie Willkommen im Psychothriller über den Familienhorror, der sich in der virtuellen Realität eines egozentrischen und "grandiosen" Mathematikers mit Geltungszwang entfesselt, indem durch kollektive Gehirndaten sie zu den Testsubjekten wurden, die im Wissenschaftsalbtraum verloren und nicht gänzlich alleine sind. Mit Transference ist zwar die "Übertragung" der Familienerinnerungen ins Computersystem gemeint (Siehe dbzgl. ggf. Ray Kurzweil zur Singularität), doch je mehr die Wahrheit dabei ergründet wird, kommen so dann aber auch unweigerlich psychologische Fragen auf. https://store.steampowered.com/app/647570/Transference/ Videospiele und Forschung "Kaum jemand weiß jedoch über die therapeutischen Fähigkeiten von Videospielen Bescheid. [...] Nicht nur Schlaganfallpatien­ten lässt sich somit helfen. Sehr interessant ist auch die Tatsache, dass Brandopfer ebenfalls von dieser Erkenntnis profitieren können. [...] Es gibt verschiedene Videospielgenres wie Survival-Horror, Rollenspiele und Ego-Shooter und es gibt Forschungsergebnisse zu einigen dieser Genres. Einige Videospiele berühren tiefere Themen wie Beerdigungen, Tod und sogar Trauma." https://alumni.sae.edu/2015/06/05/videospiele-als-therapie-warum-mehr-als-nur-der-spasfaktor-garantiert-ist/ https://www.researchgate.net/publication/285629928_Gaming_Horrors_Horror_Representation_Regulation_and_Affect_in_Survival_Horror_Videogames https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4943956/ ACE-Gesundheitskrise "Zwei Drittel der befragten Erwachsenen berichteten von mindestens einer Kategorie von belastenden Kindheitserfahrungen, und 1 von 5 der Erwachsenen berichtete von 3 ACEs oder mehr. Auch das Dosis-Wirkungs-Verhältnis zwischen ACEs und negativen Auswirkungen auf Gesundheit und Wohlbefinden wurde belegt. Mit der Anzahl der ACEs steigt auch das Risiko für negative Auswirkungen auf die Gesundheit. Die Umfrage belegt außerdem, dass ACEs in allen Bevölkerungsgruppen verbreitet sind." https://de.wikipedia.org/wiki/The_Adverse_Childhood_Experiences_(ACE)_Study TED Vorträge zur ACE-Studie: https://www.ted.com/talks/nadine_burke_harris_how_childhood_trauma_affects_health_across_a_lifetime?language=de https://traumainformedcaretraining.com/the-paradox-of-trauma-informed-care-vicky-kelly-tedxwilmington/ "Drängen Sie negative Emotionen nicht weg" https://www.stern.de/gesundheit/psychologie/kritik-an-psychoanalyse---wir-finden-einen-ausweg---7616904.html Streit um Psychoanalyse an den Universitäten: https://asta-oldenburg.de/2023/02/vergessen-verdraengen-und-durchstreichen-der-streit-um-die-psychoanalyse-an-den-universitaeten/

55:: 20 Jahre: SILENT HILL 3 | Teil 2/2 [Reupload aufgehellt]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 18.04.2023 · 16:43:35 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #survivalgame Reupload vom November 2019 bis Oktober 2020 von meinem Zweitkanal. Aufgehellt, da die YouTube-Aufnahmen zu dunkel wurden. Im Mai 2023 wird Silent Hill 3 schon 20 Jahre alt. Im Dezember 2019 war ich nun zwar schon beim Endboss, aber hatte ich wegen zu wenig Munition und Gesundheit im Neujahr von einem alten Speicherpunkt aus die Aufnahmen erneuert, bis nach meiner Zeugenaussage vom August der Computer auf kurioseweise kaputt ging. Dadurch gingen die neueren Speicherstände verloren, sodass ich 2023 ggf. nur von YouTube die Videoaufnahmen von 2019 und 2020, sowie eine Sicherheitskopie der Speicherstände von 2019 zur Verfügung habe, von wo das Spiel im zweiten Video beendet wird. Von April 2019 an wartete ich noch als Zeuge auf einen Gerichtsprozess, der nach der Anklageschrift vom Januar 2020 von April bis Dezember sich zog. In der extremen Zeit kam es neben der wochenlangen Todesangst mit der Überdosis Adrenalin zur schlaflosen Wut, was von der Tat bis zum Urteil 21 Monate waren, in denen die Hölle über mich einbrach. Insgesamt brauchte ich nun vier Jahre, um mich von der Hasskriminalität zu erholen, wo für mich solch Survival Horror Spiele, wie Silent Hill, eine Art Barometer der Gefühlswelt waren, indem sich dort mit düsteren Emotionen näher auseinandergesetzt wird. Silent Hill 3 handelt von einer jungen Frau, die sich ihrer Vergangenheit stellt, wo es die Spielgeschichte zu ergründen, Rätsel zu lösen und Ängste zu überwinden gilt. Nach einem überlebten Kinderschläger spielte ich 1999 erst Silent Hill 1, dann 2002 Silent Hill 2 und 2004 später noch Silent Hill 4, wobei das letzte von Team Silent entwickelte Spiel, so wie Silent Hill 3, erst 2023 durchgespielt sein wird. Auch wenn ich mich als Survivalhorrorveteran ansehe, wo Spiele als Überlebenssimulation eben eine Bewältigungsstrategie auf der Metaebene für mich darstellten, wurde das als Horrorfan aber trotzdem insgesamt nicht aus reinem Spaß am gruseln gezockt. Sondern weil nach sechs Wochen Todesangst durch extreme Hasskriminalität und direkt nach einem Fememord vom Juli 2019, ich im Walking Simulator 'Passing Pineview Forest' feststellte, wie durch den mörderischen Hass meine Wahrnehmung von Horror sich radikal änderte, da ich mich seitdem emotional gefestigt fühle. Im Zuge der U-Haft kam der Täter ins Krankenhaus und nach dem Urteil zum dritten mal in den Maßregelvollzug. Bedeutet, dass er nach seiner abgesessenen Haftstrafe weiterhin eine Gefahr für die Öffentlichkeit darstellt und da nicht mehr ausbüchsen darf. Eine Therapie kann ihn eben auch als Psychopath, laut Gutachtern, gefährlicher machen, weshalb deshalb kaum noch die Büchse der Pandora wieder geöffnet wird.

56:: 20 Jahre: SILENT HILL 3 | Teil 1/2 [Reupload aufgehellt]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.04.2023 · 23:30:53 ··· ···
··· ··· ··· ··· #horrorgaming #survivalgame Reupload vom November 2019 bis Oktober 2020 von meinem Zweitkanal. Aufgehellt, da die YouTube-Aufnahmen zu dunkel wurden. Im Mai 2023 wird Silent Hill 3 schon 20 Jahre alt. Im Dezember 2019 war ich nun zwar schon beim Endboss, aber hatte ich wegen zu wenig Munition und Gesundheit im Neujahr von einem alten Speicherpunkt aus die Aufnahmen erneuert, bis nach meiner Zeugenaussage vom August der Computer auf kurioseweise kaputt ging. Dadurch gingen die neueren Speicherstände verloren, sodass ich 2023 ggf. nur von YouTube die Videoaufnahmen von 2019 und 2020, sowie eine Sicherheitskopie der Speicherstände von 2019 zur Verfügung habe, von wo das Spiel im zweiten Video beendet wird. Von April 2019 an wartete ich noch als Zeuge auf einen Gerichtsprozess, der nach der Anklageschrift vom Januar 2020 von April bis Dezember sich zog. In der extremen Zeit kam es neben der wochenlangen Todesangst mit der Überdosis Adrenalin zur schlaflosen Wut, was von der Tat bis zum Urteil 21 Monate waren, in denen die Hölle über mich einbrach. Insgesamt brauchte ich nun vier Jahre, um mich von der Hasskriminalität zu erholen, wo für mich solch Survival Horror Spiele, wie Silent Hill, eine Art Barometer der Gefühlswelt waren, indem sich dort mit düsteren Emotionen näher auseinandergesetzt wird. Silent Hill 3 handelt von einer jungen Frau, die sich ihrer Vergangenheit stellt, wo es die Spielgeschichte zu ergründen, Rätsel zu lösen und Ängste zu überwinden gilt. Nach einem überlebten Kinderschläger spielte ich 1999 erst Silent Hill 1, dann 2002 Silent Hill 2 und 2004 später noch Silent Hill 4, wobei das letzte von Team Silent entwickelte Spiel, so wie Silent Hill 3, erst 2023 durchgespielt sein wird. Auch wenn ich mich als Survivalhorrorveteran ansehe, wo Spiele als Überlebenssimulation eben eine Bewältigungsstrategie auf der Metaebene für mich darstellten, wurde das als Horrorfan aber trotzdem insgesamt nicht aus reinem Spaß am gruseln gezockt. Sondern weil nach sechs Wochen Todesangst durch extreme Hasskriminalität und direkt nach einem Fememord vom Juli 2019, ich im Walking Simulator 'Passing Pineview Forest' feststellte, wie durch den mörderischen Hass meine Wahrnehmung von Horror sich radikal änderte, da ich mich seitdem emotional gefestigt fühle. Im Zuge der U-Haft kam der Täter ins Krankenhaus und nach dem Urteil zum dritten mal in den Maßregelvollzug. Bedeutet, dass er nach seiner abgesessenen Haftstrafe weiterhin eine Gefahr für die Öffentlichkeit darstellt und da nicht mehr ausbüchsen darf. Eine Therapie kann ihn eben auch als Psychopath, laut Gutachtern, gefährlicher machen, weshalb deshalb kaum noch die Büchse der Pandora wieder geöffnet wird.

57:: Horrorrätsel: TORMENTED SOULS 3/3 | Let's Play 2023

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.04.2023 · 19:42:14 ··· ···
··· ··· ··· ··· Nachdem 2022 Tormented Souls mit einer Grafikkarte gespielt wurde, entstanden die Folgeaufnahmen im Frühjahr 2023 mit HD Intel Graphics. Insgesamt kann zum Spiel gesagt werden, dass für mich als Horrorveteran es im Gegensatz zu Resident Evil und Silent mehr Rätsel gibt, die zwar etwas leicht sind, aber immer einen Haken irgendwo haben, was das komplizierter macht. https://store.steampowered.com/app/1367590/Tormented_Souls/

58:: Horrorrätsel: TORMENTED SOULS 2/3 | 2023 Let's Play

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.04.2023 · 15:50:44 ··· ···
··· ··· ··· ··· Nachdem 2022 Tormented Souls mit einer Grafikkarte gespielt wurde, entstanden die Folgeaufnahmen im Frühjahr 2023 mit HD Intel Graphics. Insgesamt kann zum Spiel gesagt werden, dass für mich als Horrorveteran es im Gegensatz zu Resident Evil und Silent mehr Rätsel gibt, die zwar etwas leicht sind, aber immer einen Haken irgendwo haben, was das komplizierter macht. https://store.steampowered.com/app/1367590/Tormented_Souls/

59:: Horrorrätsel: TORMENTED SOULS 1/3 | Reupload Let's Play

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.03.2023 · 15:32:50 ··· ···
··· ··· ··· ··· Reupload zu Tormented Souls vom Zweitkanal, aufgenommen im Sommer 2022. Weitere Aufnahmen folgen.

60:: Horrorabenteuer: AMNESIA: REBIRTH | Reupload Let's Play [Komplett]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 19.03.2023 · 15:14:33 ··· ···
··· ··· ··· ··· Zwischen 2021 und 2022 aufgezeichnet. Doch YouTube verdunkelt Videos zusätzlich. Deshalb Amnesia: Rebirth aufgehellt. Eine erschütternde Reise durch Trostlosigkeit und Verzweiflung, die die Grenzen menschlicher Belastbarkeit austestet. Mit Abenteuermodus für alle, die die Geschichte lieber ohne Horror erleben möchten. https://store.steampowered.com/app/999220/Amnesia_Rebirth/ https://www.nvidia.com/de-de/geforce-now/games/

61:: Horrorrätsel: SIMULACRUM | Reupload Let's Play [Komplett]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.03.2023 · 14:02:11 ··· ···
··· ··· ··· ··· #reupload #horrorgaming "Das Kennzeichen dieses modernen Simulacrums besteht nach Baudrillard darin, dass die Unterscheidung zwischen Original und Kopie, Vorbild und Abbild, Realität und Imagination unmöglich geworden und einer allgemeinen „Referenzlosigkeit“ der Zeichen und Bilder gewichen sei." https://de.wikipedia.org/wiki/Simulacrum https://gamejolt.com/games/simulacrum-chapter-one/233384 Reupload vom August 2019 von meinem Zweitkanal. Zu der Zeit wartete ich noch als Zeuge auf einen Gerichtsprozess, der im Neujahr von April bis Dezember 2020 andauerte. In der Zeit kam es mit der Überdosis Adrenalin zur schlaflosen Wut, was 21 Monate waren, in denen die Hölle über mich einbrach. Doch auch nach dem Urteil konnte wegen Mittätern kaum Ruhe gefunden werden. Das Spiel handelt von einer jungen Frau und erinnert sehr stark an Silent Hill, wo es die Geschichte zu ergünden und Rätsel zu lösen gilt. Insgesamt wurde das nicht aus reinem Spaß gezockt, sondern weil ich durch Hasskriminalität zuvor in einem Walking Simulator feststellte, wie durch das Verbrechen sich meine Wahrnehmung von Horror veränderte. Im Zuge der U-Haft kam der Täter ins Krankenhaus und nach dem Urteil in den Maßregelvollzug. Das bedeutet, dass er auch nach seiner abgesessenen Haftstrafe weiterhin eine Gefahr für die Öffentlichkeit darstellt und in der forensischen Psychiatrie gehalten wird. Eine Therapie kann ihn aber auch als Psychopath noch gefährlicher machen, weshalb er kaum noch raus kommt.

62:: Mysteryhorror: DARKNESS WITHIN | Reupload Let's Play [Komplett]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 14.03.2023 · 15:41:42 ··· ···
··· ··· ··· ··· #mysteryhorror #truecrime Reupload aus dem Jahr 2020 von meinem Zweitkanal. Zu der Zeit lag die Coronapandemie das öffentliche Leben lahm. Und ich wartete als Zeuge auf einen Gerichtsprozess, der von April bis Dezember 2020 andauerte. In der Zeit kam es mit der Überdosis Adrenalin weiterhin zur schlaflosen Wut, was somit 21 Monate waren, indenen die Hölle über mich einbrach. Doch auch nach dem Urteil konnte wegen Mittätern kaum Ruhe gefunden werden. Das Spiel handelt von einem Kriminalermittler und wurde gehalten im Lovecraft-Stil, wo es die Geschichte zu ergünden und Rätsel zu lösen gilt. In dem Jahr zuvor tauchten neben den Täter auch Kriminalbeamte in Träumen auf, wie auch Wutschreie. Insgesamt wurde nun das nicht aus reinem Spaß gezockt, sondern weil ich durch Hasskriminalität schon im Sommer 2019 feststellte, wie durch das Verbrechen sich meine Wahrnehmung von Horror veränderte. Im Zuge der U-Haft kam der Täter ins Krankenhaus und nach dem Urteil in den Maßregelvollzug, was bedeutet, dass er auch nach der abgesessenen Haftstrafe weiterhin eine Gefahr für die Öffentlichkeit darstellt und in der forensischen Psychiatrie gehalten wird. Eine Therapie kann ihn aber auch als Psychopath noch gefährlicher machen, weshalb er kaum noch raus kommt. https://store.steampowered.com/app/298930/Darkness_Within_1_In_Pursuit_of_Loath_Nolder/

63:: Hass zerstört Horrorspiele!? | Let's Play: Resident Evil 7 Teaser

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.03.2023 · 18:06:46 ··· ···
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64:: Der wahre Horror sind nicht Monster sondern war Eugenik | Let's Play: Resident Evil Revelations #1

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.02.2023 · 11:18:03 ··· ···
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65:: Noch lebendig, doch schon am schimmeln... | Let's Play: Lake Haven - Chrysalis

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 12.02.2023 · 17:25:06 ··· ···
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66:: Classic Survival Horror: Tod und Traumata - Heartworm [Demo 2022 & 2020]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.02.2023 · 12:38:08 ··· ···
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67:: Farbenfinsternis in Paris #1 - Let's Play: Saboteur | Intel HD Graphics 4400 | #Erinnerungskultur

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.01.2023 · 21:56:45 ··· ···
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68:: Moderner Überlebenshorror | Let's Play: Them & Us [Teil 1]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 22.01.2023 · 16:06:37 ··· ···
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69:: Reupload vom Juli 2021: Hochwasser, Unwetter, Forschung, Schutz.

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 12.01.2023 · 20:53:19 ··· ···
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70:: Rätsel um Rätsel zum Kuchen | Portal [Komplettlösung]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.12.2022 · 16:14:08 ··· ···
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71:: Retro-Gaming: Kultklassiker Silent Hill 1 Original [Probeaufnahme]

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.11.2022 · 15:52:26 ··· ···
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72:: Simon Henrikssons Buch über Wahn und Wirklichkeit | Let's Play: Cry of Fear

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73:: Silent Hill 2: Bonus-Szenario: Aus dem Wunsch geboren

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74:: Silent Hill 2: Vom Brief einer sterbenskranken Ehefrau | #halloween2022 #reupload

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75:: Untergang von Alex Jones - Teil 1 | #gerechtigkeitfüralle

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76:: Halloween 2022 wird Rayne 20 | Let's Play: BloodRayne 2 - Terminal Cut #2

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77:: Das Vaterland verlangt dein Menschenopfer! | Let's Play: Detention #3

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78:: Eine Opfergabe verweilender Toten | Let's Play: Detention #2

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79:: Rache am Nazi-Kollaborateur und Vampir Kagan | Let's Play: BloodRayne 2 - Terminal Cut #1

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80:: Kapitel 2: Wer ist und was weiß der Doktor? | Let's Play: Cry of Fear

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81:: Kapitel 1: Verloren in einer Stadt voll Terror | Let's Play: Cry of Fear

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82:: Böhse Onkelz - Lieder wie Orkane 1996 [Live Bootleg]

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83:: Purer Horror-Thriller: Ankunft tiefen Grauens | Let's Play: The Beast Inside

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84:: Tanz für mich den Tanz der Teufel | Let's Play: Lurk in the Dark: Prologue

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85:: Retro-Gaming: Terroristen und nuklearer Holocaust | Let's Play: Metal Gear Solid

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86:: Horrorabenteuer kaputter Familiengeschichte | Let's Play: Through the Woods [Komplett]

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87:: Oliver Janichs Politizid würde Eric Hoffer widersprechen!

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88:: Als Wanderer in Albträumen der Folklore | Let's Play: Unforgiving - A Northern Hymn [Komplett]

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89:: Kritische Lehrer wurden als erstes abgeführt | Let's Play: Detention #1

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90:: Liebe statt Hass? Alex Jones lernt nicht aus Sandy Hook

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.08.2022 · 13:50:17 ··· ···
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91:: Judenhass als Kampfmittel gegen Liberalismus?! | Let's Talk #14: Satanic Panic

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.07.2022 · 18:27:09 ··· ···
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92:: Zum Rat der 13 Blutlinien der Illuminaten, Römer 13, u.v.m. | Let's Talk #13: Satanic Panic

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93:: Die letzten Heiden Europas, Sachsenkriege und Nazis | Let's Talk #12: Satanic Panic

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94:: Infokrieg-Kreuzzug gegen Abtreibung mit Alex Jones | Let's Talk #11: Satanic Panic

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95:: Bürger hinterfragen 2022 die Satanic Panic | Let's Talk #10: Satanic Panic

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96:: Die dunklen Geheimnisse von Alex Jones | Let's Talk #9: Satanic Panic

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97:: Gesundheitskrise* anstatt rituelle Gewalt? | Let's Talk #8: Satanic Panic

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98:: Xavier Naidoo: Trauma, Zorn, Verschwörung! | Let's Talk #7: Satanic Panic

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99:: Lyrischer Aufschrei: Der nette Mann demaskiert! | Let's Talk #6: Satanic Panic

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100:: #Kunst ist eine #Lüge, die #Wahrheit erkennen lässt | Let's Talk #5: Satanic Panic

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101:: True Crime meets Moral Panics | Let's Talk #4: Satanic Panic

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102:: Alles "satanisch" was nicht christlich war? | Let's Talk #3: Satanic Panic

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103:: Verschwörungstherapie? WTF! | Let's Talk #2: Satanic Panic

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104:: "Glaube nichts, hinterfrage alles" | Let's Talk #1: Satanic Panic

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105:: 20: GAME OVER ? | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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106:: 19: Im Wasserknast | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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107:: 18: Ritualmordserie | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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108:: 17: Muttersöhnchen | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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109:: 16: Namenloses Kind | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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110:: Dr. Knochenbrecher sucht Dr. Stein | Let's Play: Serious Sam 3

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111:: 15: Unheimlicher Spuk | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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112:: 14: Sexdämon Eileen | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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113:: 13: Bizarr & Krank | Let's Play: Silent Hill 4: The Room

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114:: 12: Dark Depression [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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115:: 11: Geistergemetzel [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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116:: 10: Schockmomentum [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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117:: Aprilschnee so weit das Auge reicht... ❄️⛄️ Vlog 1 [02/04/22]

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118:: 09: Kinderpsychopath [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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119:: 08: Notwehrhaftigkeit [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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120:: 07: Tote Todesangst [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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121:: 06: Satansbråten 666 [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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122:: 05: Du Seelenfresser! [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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123:: 04: Brandopferung [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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124:: 03: Kultmisshandlung [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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125:: 02: Ein Todestraum [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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126:: 01: Ewige Nachtmahr [Let's Play: Silent Hill 4: The Room]

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127:: Hagen: #Krieg in Europa den es nicht geben darf! [02/03/22]

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128:: Rebellion - Kiew (live in Hagen, Germany 2014)

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129:: Videospiel-Kriegsopferhilfe: This War of Mine trifft auf World in Conflict • #ukraine

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130:: Das nackte Grauen auf dem Scheißhaus - Let's Play: Toiletrooms [INDIE HORROR]

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131:: #03: Erkundungstour: Bissige Krokodile und Wildschweine • Let's Play The Forest

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132:: #02: Neuer Anfang, neues Unglück • Let's Play The Forest

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133:: #01: Auf einer Insel unter hungrigen Kannibalen! • Let's Play The Forest

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134:: Der Doktor, Geist und narzisstische Ghul? | #13 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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135:: Vor Seelenfressern auf der Flucht, in der Falle? | #12 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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136:: Vom Theater der Mortalität zur Angstfabrik | #11 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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137:: Sie lauern auf der Jagd nach Menschenfleisch! | #10 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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138:: Radikaler Katholizismus: Die „wahre“ Verschwörung in der Geschichte?

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139:: Frohes Neues! Wiedergeburt gefestigter Gänsehaut | #09 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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140:: Dem Schatten entkommen, zum Sternentor? | #08 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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141:: In der Anderswelt mit Baby und SOMA-Vibes | #07 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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142:: In dem Grauen der Dunkelheit | #06 Amnesia: Rebirth [Let's Play mit GeForce NOW]

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143:: Alle HASSEN Weihnachten: Eine Analyse zu This Christmas von Majestica

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144:: Alle HASSEN Weihnachten: Eine Analyse zu This Christmas von Majestica

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145:: Äußerste Ruhe bewahren und frohe Jahresendzeit | Let's Play Tomb Raider II HD

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146:: Die Katastrophe*, die keiner überlebt und Zombieleugner | Let's Play: CONTAGION

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147:: Musik düsterer Lebenssaiten: Wut & Rebellion | Kommentar #1

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148:: Die Demaskierung von Prof. Dr. Schwurbelstein | #08 Let's Play: POST MORTEM

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149:: Die Schwurbelei um dem Kopf des Baphomets | #07 Let's Play: POST MORTEM

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150:: Geschichte der Templer zu Rätseln der Alchemie | #06 Let's Play: POST MORTEM

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151:: Maligner Narzissmus eines Verschwörungstherapeuten | #05 Let's Play: POST MORTEM

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152:: Verschwörungsmythos* mit einer Freimaurerloge | #04 Let's Play: POST MORTEM

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153:: Am Tatort und auf der Jagd nach dem Mörder | #03 Let's Play: POST MORTEM

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154:: Eine Esotante als Zeugin und die Macht des Bösen | #02 Let's Play: POST MORTEM

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155:: Paris, ein Doppelmörder treibt sein Unwesen! | #01 Let's Play: POST MORTEM

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156:: BloodRayne in Deutschland unzensiert erhältlich! 💖 Gameplay: BloodRayne 2: Terminal Cut

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157:: 💖 BloodRayne nicht mehr indiziert! ⚔️ Let's Hunt Nazi War Criminals

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158:: 20 Jahre Horror: Silent Hill verlassen. "HAPPY" END! | #11 Let's Play SILENT HILL 2

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159:: 20 Jahre Horror: Der Weg zur Wahrheit nach Mary | #10 Let's Play SILENT HILL 2

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160:: #Halloween: Traumaspiel durch Überlebenshorror | Kommentar zur Medienpsychologie 2021

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161:: 20 Jahre Horror: Labyrinth von Missbrauch, Mobbing, Rache, Tod. | #09 Let's Play SILENT HILL 2

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162:: 20 Jahre Horror: Gestank von reuelosen Häftlingen | #08 Let's Play SILENT HILL 2

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163:: 20 Jahre Horror: Hinab dem Erdboden des Unbewussten | #07 Let's Play SILENT HILL 2

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164:: 20 Jahre Horror: Dunkelheit durch tiefste Albträume | #06 Let's Play SILENT HILL 2

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165:: 20 Jahre Horror: Sexgelüste, Ängste, Zwaenge, Schuld. | #05 Let's Play SILENT HILL 2

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166:: 20 Jahre Horror: Mädchen ins Krankenhaus entlaufen? | #04 Let's Play SILENT HILL 2

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167:: 20 Jahre Horror: Ausgang zur Hölle! Sind hier etwa... | #03 Let's Play SILENT HILL 2

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168:: 20 Jahre Horror: Rätsel um Rätsel zur finsteren Macht | #02 Let's Play SILENT HILL 2

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169:: 20 Jahre Horror: Dunkler Ort umhüllt in dichten Nebel | #01 Let's Play SILENT HILL 2

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170:: Hetzwerk FACEBOOK DOWN = WHISTLEBLOWERIN Aussage!!?

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171:: #NACHTRAG: NS-Eugenik, Skeptiker, ritueller Missbrauch? | Zu Markus Fiedler und Francis Dollarhyde

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172:: #5 REACTION: Im Namen des Herren und im Auftrag des Staates? Missbrauch ohne Satanismus?

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173:: Gericht ordnet Techgigant an Beweise für Genozid rauszugeben | #Myanmar

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174:: Böhse Ansage! Geht wählen, aber keine Nazis! #Bundestagswahl

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175:: Prescott Bush und der Reichtum aus dem Reich [Filmausschnitt]

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176:: Rückblick: Demo in Hagen und Dortmund Nahost-Konflikt (2017/2014) | #Antisemitismus

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177:: Bombendrohnung in Hagen und "weltweiter Schwindel"

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178:: Nachtrag zu 9/11: Anschlag auf Synagoge Hagen vereitelt? | 275 Jahre Stadtgeschichte Hagen

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179:: #3: 20 Jahre 9/11: Inside Job Glaubensmantra und Wissenschaft ist kein Teufelszeug!

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180:: #2: 20 Jahre 9/11: Zeuge von Antisemitismus und seelischer Ausnahmezustand

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181:: #1: 20 Jahre 9/11: Erinnerung am medial bezeugten Massenmord und erste Verschwörungsmythen

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182:: Flucht & Vertreibung als Kriegskind des Zweiten Weltkriegs | #Erinnerungskultur

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183:: Verschwörungstheorien, Fake News und Impfangst. Die WAHRHEIT über QULT-88! | Let's Play: Plague Inc.

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184:: Selbstschutz ist auf allen Kontinenten unentbehrlich | #Notstand #Naturkatastrophe

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185:: Krisenstab ruft auf vor den Flüssen sich in Sicherheit zu begeben! Hochwasser in Hagen

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186:: Überschwemmungen in Hagen | Ein Katastrophenfall (14. Juli 2021)

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187:: Kurzgeschichte: Blutkult der Schwarzen Sonne von Thule | #Rechtsextremismus

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188:: Sucht die WAHRHEIT!!1elf! | Stadtgeschichte Hagen: 275 Jahre Jubiläum

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189:: #4 REACTION: Jon Schaffer und Alex Jones über das politische Erwachen

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190:: #3 REACTION: Jon Schaffer Interview vor dem Sturm auf das Kapitol

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