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Faszination Games Folge 2: Von gamergate bis Lara Croft. Spiele nur für Jungs? Mit xMeowlinax

Sächsische Landeszentrale für politische Bildung
Computerspiele sind Teil unserer Kultur und das Massenkommunikationsmedium des 21. Jahrhunderts. Mit einem Umsatz von über 4 Milliarden Euro pro Jahr (2018) sind Games der wichtigste Wirtschaftsfaktor im Bereich der Unterhaltung. Mehr als 34 Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig und tauchen ein in märchenhafte Pixelwelten. Egal ob realistisch, abstrakt oder minimalistisch: Gaming ist mehr als Zocken und stumpfes Ballern. Mit maßvollem Spielen kann jeder virtuelle Abenteuer erleben – egal ob allein, im Team oder weltweit vernetzt.

Für Spielkritiker ist die Archäologin Lara Croft der Inbegriff männlicher Fantasien. Seit 1996 hat sich Laras Aussehen in jedem Titel verändert und wurde dem Zeitgeist angepasst. Ein Spiel nur für Jungs? Dennoch spielen auch überdurchschnittlich viele Spielerinnen das Spiel, welches als Beginn des öffentlichen und wissenschaftlichen Diskurses über Rollenbilder in Computerspielen gesehen wird.

Benjamin Bigl traf die Dresdner Gamerin xMeowlinax, die sich seit Jahren für einen fairen und respektvollen Umgang in der Gaming-Community einsetzt. Sie berichtet von ihren Erfahrungen, Kuriositäten und nicht akzeptablen Szenen, die sie als spielende Frau erlebt hat. Selbstverständlich gibt es Gelegenheit, xMeowlinax und Benjamin zum Thema zu befragen.

Ein Mitschnitt unseres Webinars vom 9. Juni 2020 aus unserer Reihe "#zocken, #ballern, #lernen - Faszination Games"

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