🦧 🙊 Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (SNES) - 05 - Der KAMPF gegen die HITLER-Krähe! 🦧 🙊 🔎🔍
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Z U M S P I E L:
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Donkey Kong wurde vom bösartigen Kremlingsboss Kaptain K. Rool entführt. Sein bester Freund Diddy Kong und die nette Affendame Dixie Kong machen sich sofort auf den Weg, um Donkey aus den Fängen von K. Rool zu befreien. Als sie ihre Reise beginnen, finden sie einen Brief von K. Rool mit folgendem Inhalt:
„Ich habe Donkey Kong entführt. Glaubt mir, ihr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen! He-he-he-he!!! Eurer Lieblingsbösewicht und König aller Kremlings Kaptain K. Rool“
Diddy und Dixie müssen sich auf ihrem Weg gegen unzählige Kremlings behaupten und am Ende Kaptain K. Rool selbst besiegen, um Donkey Kong zu retten. Dabei werden sie von Cranky Kong, Funky Kong und Wrinkly Kong unterstützt.
Im Vergleich zu Donkey Kong Country enthält das Spiel viele Neuerungen. Dazu gehören beispielsweise die versteckten Bonus-Fässer, in denen stets eine Aufgabe auf Diddy und Dixie wartet. Ist diese geschafft, erhält man eine sogenannte Kremmünze. Dabei gibt es drei Arten von Bonusleveln. Lautet die Aufgabe „Finde die Münze!“, ist die Kremmünze irgendwo im Bonuslevel versteckt und muss gefunden werden.
Bei der Aufgabe „Mache alle Gegner fertig!“ müssen alle Gegner besiegt werden, erst dann erscheint die Kremmünze.
Bei der dritten möglichen Aufgabe in Bonusleveln, „Sammle die Sterne!“, muss eine bestimmte Anzahl an Sternen eingesammelt werden, um die Kremmünze erscheinen zu lassen. Alle Bonuslevel sind zeitlich begrenzt. Neben den Kremmünzen gibt es in jedem Level eine der seltenen DK-Münzen, die von Cranky Kong versteckt wurden. Diese Münzen zu finden wird zunehmend schwieriger, was als Spielanreiz dienen soll. Neben den Münzen muss der Spieler auch andere Gegenstände wie Bananen oder Kong-Buchstaben sammeln. Das Sammeln von 100 Bananen oder den vier Kong-Buchstaben wird mit einem Extraleben belohnt. Auch Bananen-Münzen müssen gefunden werden, diese gelten als Zahlungsmittel.
Neu ist auch die Fähigkeit den Partner Huckepack zu nehmen, um höher gelegene Orte erklimmen zu können. Dixie Kong kann zudem über weite Strecken in der Luft gleiten, indem sie ihr Haar als „Propeller“ benutzt. Darüber hinaus gibt es Fässer, die nur durch einen spezifischen Charakter aktiviert werden können. Hat man alle Levels, Endgegner und Bonusspiele beendet und alle DK-Münzen gefunden, hat man den maximalen Spielstand von 102 % erreicht.
Diddy Kong: Diddy Kong ist der beste Freund von Donkey Kong. Darum macht er sich auch sofort auf den Weg um Donkey zu retten, als dieser von Kaptain K. Rool entführt wird. Diddy ist eher klein und schüchtern. Trotzdem kann er es mit der Horde von Kremlingen problemlos aufnehmen. Sein Markenzeichen ist ein rotes Baseball-Cap mit dem Nintendo-Logo.
Dixie Kong: Die Affendame ist eine Freundin von Diddy und Donkey. Sie hat in Donkey Kong Country 2 ihren ersten Auftritt. Dixie kann den sogenannten „Wirbelwind“ einsetzen, bei dem sie ihr Haar als „Propeller“ benutzt und so durch die Luft gleiten kann.
Kaptain K. Rool: K. Rool ist der Anführer aller Kremlings, Gegenspieler von Diddy und Dixie und Entführer von Donkey Kong. In der Spieleanleitung wird er durchgehend King K. Rool genannt.
Cranky Kong: Cranky Kong hilft Diddy und Dixie bei der Rettung von Donkey Kong, indem er ihnen in seinem Affenmuseum Tipps zu Bonusfässerfundorten gibt.
Wrinkly Kong: Wrinkly Kong ist in Donkey Kong Country 2 Lehrerin an der Kong-Schule. Dort kann man sich allgemeine Tipps zum Spiel holen und das Spiel abspeichern.
Funky Kong: Funky Kong betreibt wie in Donkey Kong Country Funkys Flüge. Dort kann man sein Fliegerfass mieten und von Spielwelt zu Spielwelt reisen.
Swanky Kong: Swanky Kong ist Quizmaster. In der sogenannten Goldgrube stellt er Fragen zum Spiel. Kann man je drei Fragen beantworten, erhält man einen roten, grünen oder blauen Luftballon.
Donkey Kong: Donkey Kong ist zwar Namensgeber von Donkey Kong Country 2, spielt aber eher eine Nebenrolle. Er wird von Kaptain K. Rool entführt und ist am Ende der Spielwelt „K. Rools Reich“ in einer Zwischensequenz, beim Kampf mit K. Rool und in den Endsequenzen kurz zu sehen. Ansonsten wird er nur namentlich erwähnt.
Klubba: Das muskulöse Krokodil Klubba ist Besitzer eines Kiosks. Von dort aus bewacht er die Eingänge zur verlorenen Welt.
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country_2:_Diddy%E2%80%99s_Kong_Quest
Lizenz: Creative Commons Attribution/Share Alike
Stand: 06.07.2020
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