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Resident Evil Zero De N64 a GameCube 🎮 En 2 Minutos 4K 🔎🔍

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Resident Evil Zero De N64 a GameCube 🎮 En 2 Minutos 4K

Resident Evil 0 fue un título polémico desde sus orígenes. Uno de los primeros debates entre los fans era la consola para la que sería lanzado, PlayStation o Nintendo 64. Capcom y Angel Studios habían mostrado su buen trabajo trasladando los dos discos de Resident Evil 2 de PlayStation a Nintendo 64 en un sólo cartucho lleno de excelente survival horror. En un principio, el formato cartucho era ideal para el sistema denominado “zapping”, que permitía alternar entre los dos protagonistas del juego, ya que reducía los tiempos de carga a diferencia de los CD's. Así comenzó el desarrollo de RE0 para N64, y hasta se publicó una demo para la Tokio Game Show 2000, que revelaba a Billy Coen como un personaje jugable y la posibilidad de dejar objetos en el suelo para recogerlos posteriormente, además de poder alternar entre los personajes en tiempo real.

A medio camino de producción, la compañía decidió cambiar la Nintendo 64 por la novedosa Nintendo GameCube. Gracias al pequeño tamaño de los discos ópticos del GameCube, se reducía significativamente los tiempos de carga, aliviando el principal problema por el que Capcom se decidió por los cartuchos en primer lugar. Los rumores comenzaron a correr, y el 7 de septiembre del 2000, apenas cinco meses después del lanzamiento de la demo para Nintendo 64, Capcom anunció oficialmente el cambio hacia la sexta generación de consolas.

Finalmente, en la E3 2002, Resident Evil 0 fue revelado tal y cómo se le conoce actualmente.

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