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Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="28"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:xeHafjzp8Pg/id> yt:videoId>xeHafjzp8Pg/yt:videoId> yt:channelId>UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/yt:channelId> title>LS22 Farmland #91 - Hirse für den Bauernmarkt und ein Grubber für Feld 14/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=xeHafjzp8Pg"/> author> name>Lat!-Gam!ng/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/uri> /author> published>2024-03-01T17:01:01+00:00/published> updated>2024-03-03T17:25:04+00:00/updated> media:group> media:title>LS22 Farmland #91 - Hirse für den Bauernmarkt und ein Grubber für Feld 14/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/xeHafjzp8Pg?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i1.ytimg.com/vi/xeHafjzp8Pg/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90/media:description> media:community> media:starRating count="1" average="5.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="52"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:Dca1tyMZl94/id> yt:videoId>Dca1tyMZl94/yt:videoId> yt:channelId>UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/yt:channelId> title>LS22 Farmland #90 - Fleißig düngen bis die Bienchen summen/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=Dca1tyMZl94"/> author> name>Lat!-Gam!ng/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/uri> /author> published>2024-02-29T17:00:09+00:00/published> updated>2024-02-29T17:00:09+00:00/updated> media:group> media:title>LS22 Farmland #90 - Fleißig düngen bis die Bienchen summen/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/Dca1tyMZl94?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i1.ytimg.com/vi/Dca1tyMZl94/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="7"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:YlF8PAy4J3Y/id> yt:videoId>YlF8PAy4J3Y/yt:videoId> yt:channelId>UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/yt:channelId> title>LS22 Farmland #89 - Roden, düngen, weiterroden: Die Gemüse-Saison geht weiter/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=YlF8PAy4J3Y"/> author> name>Lat!-Gam!ng/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/uri> /author> published>2024-02-28T17:00:34+00:00/published> updated>2024-02-29T19:55:14+00:00/updated> media:group> media:title>LS22 Farmland #89 - Roden, düngen, weiterroden: Die Gemüse-Saison geht weiter/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/YlF8PAy4J3Y?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i2.ytimg.com/vi/YlF8PAy4J3Y/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="4"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:eWPzUFivXWM/id> yt:videoId>eWPzUFivXWM/yt:videoId> yt:channelId>UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/yt:channelId> title>LS22 Farmland #88 - Während der Pastinaken-Ernte kommen auch unsere Felder nicht zu kurz!/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=eWPzUFivXWM"/> author> name>Lat!-Gam!ng/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/uri> /author> published>2024-02-27T17:00:34+00:00/published> updated>2024-02-27T17:00:35+00:00/updated> media:group> media:title>LS22 Farmland #88 - Während der Pastinaken-Ernte kommen auch unsere Felder nicht zu kurz!/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/eWPzUFivXWM?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i2.ytimg.com/vi/eWPzUFivXWM/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="29"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:B9lsXg7S6jU/id> yt:videoId>B9lsXg7S6jU/yt:videoId> yt:channelId>UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/yt:channelId> title>LS22 Farmland #87 - Jetzt ist aber endgültig Schluss!/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=B9lsXg7S6jU"/> author> name>Lat!-Gam!ng/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/uri> /author> published>2024-02-26T17:00:14+00:00/published> updated>2024-02-29T03:42:29+00:00/updated> media:group> media:title>LS22 Farmland #87 - Jetzt ist aber endgültig Schluss!/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/B9lsXg7S6jU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i3.ytimg.com/vi/B9lsXg7S6jU/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. 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In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter? Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90/media:description> media:community> media:starRating count="0" average="0.00" min="1" max="5"/> media:statistics views="27"/> /media:community> /media:group> /entry> entry> id>yt:video:ySlIs7gDO4s/id> yt:videoId>ySlIs7gDO4s/yt:videoId> yt:channelId>UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/yt:channelId> title>LS22 Farmland #82 - Nach den Karotten ist vor den Karotten/title> link rel="alternate" href="https://www.youtube.com/watch?v=ySlIs7gDO4s"/> author> name>Lat!-Gam!ng/name> uri>https://www.youtube.com/channel/UCtw7i4nfNcqs1U9CcrcVUkg/uri> /author> published>2024-02-14T17:00:48+00:00/published> updated>2024-02-26T04:59:18+00:00/updated> media:group> media:title>LS22 Farmland #82 - Nach den Karotten ist vor den Karotten/media:title> media:content url="https://www.youtube.com/v/ySlIs7gDO4s?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390"/> media:thumbnail url="https://i2.ytimg.com/vi/ySlIs7gDO4s/hqdefault.jpg" width="480" height="360"/> media:description>Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. 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Lat!-Gam!ng

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2:: LS22 Farmland #91 - Hirse für den Bauernmarkt und ein Grubber für Feld 14

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.03.2024 · 17:01:01 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

3:: LS22 Farmland #90 - Fleißig düngen bis die Bienchen summen

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.02.2024 · 17:00:09 ··· ···
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4:: LS22 Farmland #89 - Roden, düngen, weiterroden: Die Gemüse-Saison geht weiter

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.02.2024 · 17:00:34 ··· ···
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5:: LS22 Farmland #88 - Während der Pastinaken-Ernte kommen auch unsere Felder nicht zu kurz!

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.02.2024 · 17:00:34 ··· ···
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6:: LS22 Farmland #87 - Jetzt ist aber endgültig Schluss!

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.02.2024 · 17:00:14 ··· ···
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7:: LS22 Farmland #86 - Weiter mit den Pastinaken?

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.02.2024 · 17:00:38 ··· ···
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8:: LS22 Farmland #85 - Karotten-Endspurt auf Feld 66 (Teil 3)

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.02.2024 · 16:46:58 ··· ···
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9:: LS22 Farmland #84 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.02.2024 · 17:00:29 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

10:: LS22 Farmland #83 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 15.02.2024 · 17:00:16 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

11:: Factorio #3-1:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 15.02.2024 · 14:00:32 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen? In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter? Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

12:: LS22 Farmland #82 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 14.02.2024 · 17:00:48 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

13:: E08b | Patrizier II Gold - Aufstieg der Hanse #retro #retrogaming

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 14.02.2024 · 14:00:07 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen? In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter? Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

14:: LS22 Farmland #81 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.02.2024 · 17:00:35 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

15:: E08a | Patrizier II Gold - Aufstieg der Hanse #retro #retrogaming

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.02.2024 · 14:00:02 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen? In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter? Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

16:: LS22 Farmland #80 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 12.02.2024 · 17:00:03 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

17:: LS22 Farmland #79 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 11.02.2024 · 17:00:11 ··· ···
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18:: LS22 Farmland #78 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.02.2024 · 17:00:14 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

19:: LS22 Farmland #77 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.02.2024 · 17:00:31 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

20:: LS22 Farmland #76 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.02.2024 · 17:00:20 ··· ···
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21:: LS22 Farmland #75 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.02.2024 · 17:00:08 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

22:: E07d | Patrizier II Gold - Aufstieg der Hanse #retro #retrogaming

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.02.2024 · 14:00:52 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen? In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter? Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

23:: LS22 Farmland #74 -

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.02.2024 · 17:00:50 ··· ···
··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka. Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-) Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

24:: Factorio #4-213: Unser Resümee zum Erlebten

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.06.2023 · 17:32:49 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

25:: Factorio #4-212: Finetuning in der blauen Schaltkreisproduktion

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.06.2023 · 16:00:18 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

26:: Factorio #4-211:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.06.2023 · 16:00:26 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

27:: Factorio #4-210:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.06.2023 · 16:00:46 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

28:: Factorio #4-209:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.06.2023 · 16:00:34 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

29:: Factorio #4-208:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.06.2023 · 16:00:05 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

30:: Factorio #4-207:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.06.2023 · 16:00:16 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

31:: Factorio #4-206:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.06.2023 · 16:00:25 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

32:: Factorio #4-205:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.06.2023 · 16:00:03 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

33:: Factorio #4-204:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 31.05.2023 · 16:00:35 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

34:: Factorio #4-203: Eisen und Kupfer für die Satellieten-Vorproduktion

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.05.2023 · 16:00:01 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

35:: Factorio #4-202: Nach den Fläschchen ist vor den nächsten

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.05.2023 · 16:00:26 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

36:: Factorio #4-201: Mit Batterien entstehen jetzt Robotergestelle

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.05.2023 · 16:00:31 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

37:: Factorio #4-200: Neue Produktionslinien spireßen momentan wie Kräuter aus dem Boden

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.05.2023 · 10:00:05 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

38:: Factorio #4-199: Eine Batterieproduktion mit Hindernissen

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.05.2023 · 16:00:14 ··· ···
··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"! Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren. Basegame: Factorio 1.1.80 stable ---Kern-Mods--- keine (Basegame) ---Zusatz-Mods--- Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0 bobassembly_1.1.5 boblibrary_1.1.5 Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11 RITEG_1.3.4 robotMiningSite_0.11.0 RPGsystem_1.3.2 UltimateBelts_1.1.1 Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3 ---Support-Mods--- alien-biomes_0.6.8 alien-biomes-hr-terrain_0.6.1 angelsaddons-mobility_0.0.10 angelsaddons-storage_0.0.9 Bottleneck_0.11.7 Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10 CleanedConcreteCompatibility_1.0.0 combat-mechanics-overhaul_0.6.22 FNEI_0.4.1 Kux-BlueprintExtensions_2.2.2 Kux-CoreLib_2.2.0 miniloader_1.15.6 nixie-tubes_1.1.3 PipeMeterWLK_0.0.3 pollution-combinator_1.0.0 Robo-Charge-1x1_1.1.0 Robocharger_1.3.1 SchallLampContrast_1.1.0 simhelper_1.1.4 Solar-Lamp_0.2.0 Waterfill_v17_1.1.0 WindSpeedChanging_1.1.2 Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei: https://www.twitch.tv/ruki90

39:: Factorio #4-162:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.04.2023 · 16:00:16 ··· ···
··· ··· ··· ···

40:: Factorio #4-161:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.04.2023 · 16:00:31 ··· ···
··· ··· ··· ···

41:: Factorio #4-160:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.04.2023 · 16:00:57 ··· ···
··· ··· ··· ···

42:: Factorio #4-159:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.04.2023 · 10:00:32 ··· ···
··· ··· ··· ···

43:: Factorio #4-158:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.04.2023 · 16:00:33 ··· ···
··· ··· ··· ···

44:: Factorio #4-157:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.04.2023 · 10:00:12 ··· ···
··· ··· ··· ···

45:: Factorio #4-156:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 22.04.2023 · 16:00:03 ··· ···
··· ··· ··· ···

46:: Factorio #4-155:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 22.04.2023 · 10:00:15 ··· ···
··· ··· ··· ···

47:: Factorio #4-154:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 21.04.2023 · 16:00:27 ··· ···
··· ··· ··· ···

48:: Factorio #4-153:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.04.2023 · 16:00:06 ··· ···
··· ··· ··· ···

49:: Factorio #4-152: Schwefel für die blaue Forschung

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 19.04.2023 · 10:00:32 ··· ···
··· ··· ··· ···

50:: Factorio #4-151: Kupfer, Eisen, Öl - Überall gibt es heute etwas zu tun

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 18.04.2023 · 10:00:33 ··· ···
··· ··· ··· ···

51:: Factorio #4-150: Und schon wieder eine neue Raffinerie...

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 17.04.2023 · 10:00:31 ··· ···
··· ··· ··· ···

52:: Factorio #4-149: Fließender Umbau der Bahnstation am Erzgebiet

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.04.2023 · 16:00:24 ··· ···
··· ··· ··· ···

53:: Factorio #4-148: Schienen legen wie bei der deutschen Bahn - nur schneller!

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.04.2023 · 10:00:07 ··· ···
··· ··· ··· ···

54:: Factorio #4-121: Heute läuft es gut...aber nicht zu gut :-)

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.03.2023 · 16:00:26 ··· ···
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55:: Factorio #4-120: Erste grobe Einstellung der lilanen Forschungsproduktion

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.03.2023 · 10:00:39 ··· ···
··· ··· ··· ···

56:: Factorio #4-119: Hör mal wer da knabbert...

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.03.2023 · 16:00:34 ··· ···
··· ··· ··· ···

57:: Factorio #4-118: Ein paar Maschinen für die Forschung

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.03.2023 · 10:00:02 ··· ···
··· ··· ··· ···

58:: Factorio #4-117: Immer wieder warten auf landfill...

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.03.2023 · 16:00:03 ··· ···
··· ··· ··· ···

59:: Factorio #4-116: Dem Problem auf der Spur: Jetzt gehen wir das Zugproblem an

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.03.2023 · 10:00:02 ··· ···
··· ··· ··· ···

60:: Factorio #4-115: Die nächste Forschungsproduktion ist im Aufbau - zumindest der Bahnhof

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.03.2023 · 16:00:04 ··· ···
··· ··· ··· ···

61:: Factorio #4-114: Die Kohleverladung nimmt die Arbeit auf

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.03.2023 · 10:00:30 ··· ···
··· ··· ··· ···

62:: Factorio #4-113: Ein Kohlezug wird auch langsam notwendig

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.03.2023 · 16:00:26 ··· ···
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63:: Factorio #4-112: Expansion gen Westen - auf geht's in Richtung neue Gebiete

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.03.2023 · 17:00:03 ··· ···
··· ··· ··· ···

64:: Factorio #4-111: Das Robonetzwerk wächst! Die neuen Kupferöfen laufen an

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.03.2023 · 11:00:02 ··· ···
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65:: Factorio #4-110: Ein neues Steinfeld wird angestochen

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.03.2023 · 17:00:39 ··· ···
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66:: Factorio #4-109: Steinreich? Oder doch nicht? Jedenfalls brauchen wir mehr Ziegel...

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.03.2023 · 11:00:36 ··· ···
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67:: Factorio #4-108: Noch mehr Kupfer braucht die Welt!

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.03.2023 · 17:00:12 ··· ···
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68:: Factorio #4-107: Schon wieder Ärger mit den Zügen....

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.03.2023 · 11:00:01 ··· ···
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69:: Factorio #4-056:

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 11.02.2023 · 18:40:30 ··· ···
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70:: Factorio #4-055: Alte Öltechnik muss für etwas moderneres weichen

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.02.2023 · 17:00:41 ··· ···
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71:: Factorio #4-054: Schaltkreise und Eisenplatten fließen, jetzt kännen wir eine neue Mall planen

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.02.2023 · 17:00:30 ··· ···
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72:: Factorio #4-053: Das leidige Thema mit dem Eisen und dem Stahl...

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.02.2023 · 17:00:27 ··· ···
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73:: Factorio #4-052: Erster Testlauf der grünen Schaltkreisproduktion

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.02.2023 · 14:00:13 ··· ···
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74:: Factorio #4-051: Entwürfe für die Schaltkreisproduktion - wie soll es denn aussehen?

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.02.2023 · 17:00:33 ··· ···
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75:: Factorio #4-050: Nach Eisen kommt auch Kupfer in den Zug

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.02.2023 · 18:29:12 ··· ···
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76:: Factorio #4-049: Heute wird die Eisenverarbeitung mal etwas angekurbelt

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.02.2023 · 17:00:36 ··· ···
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77:: Factorio #4-048: Ein wenig die Schaltungen erweitern - läuft der Bahnverkehr dann besser?

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.02.2023 · 17:00:07 ··· ···
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78:: Factorio #4-047: Munition? Oder doch Schaltkreise?

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 31.01.2023 · 17:00:20 ··· ···
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79:: Factorio #4-046: Vorarbeiten für die erste "ordentliche" Produktionslinie

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.01.2023 · 17:00:00 ··· ···
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80:: Factorio #4-045: Diesige Aussichten...

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.01.2023 · 17:00:20 ··· ···
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81:: Factorio #4-044: Aufbau der zweiten Erzmine

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.01.2023 · 20:36:36 ··· ···
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82:: Factorio #4-043: Auf zu neuen (Kupfer-)Ufern!

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.01.2023 · 17:00:00 ··· ···
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83:: Factorio #4-042: Oben wird geknabbert, nach links expandiert!

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.01.2023 · 17:00:11 ··· ···
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84:: GoldRush #097: Abrechnung des vorletzten Sommertages

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.11.2022 · 00:00:00 ··· ···
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85:: GoldRush #021: Abrechnung! Wie gut war unser Ertrag am dritten Tag?

01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.09.2022 · 00:00:00 ··· ···
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