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Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-)
Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei:
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media:description>Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen?
In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter?
Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei:
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In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter?
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media:description>Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen?
In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter?
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Lat!-Gam!ng
22.03.2024 · 02:52:08 ···
01.01.1970 · 01:00:00 ···
04.05.2023 · 02:30:53 ··· 5 ··· ··· 85 ···
29.03.2024 · 10:42:35 ···
01.01.1970 · 01:00:00 ···
04.05.2023 · 02:30:53 ··· 5 ··· ··· 85 ···
1:: LS22 Farmland #92 - Ein paar Pastinaken müssen noch aus der Erde
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.03.2024 · 17:00:28 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-)
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2:: LS22 Farmland #91 - Hirse für den Bauernmarkt und ein Grubber für Feld 14
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.03.2024 · 17:01:01 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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3:: LS22 Farmland #90 - Fleißig düngen bis die Bienchen summen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.02.2024 · 17:00:09 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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4:: LS22 Farmland #89 - Roden, düngen, weiterroden: Die Gemüse-Saison geht weiter
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.02.2024 · 17:00:34 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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5:: LS22 Farmland #88 - Während der Pastinaken-Ernte kommen auch unsere Felder nicht zu kurz!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.02.2024 · 17:00:34 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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6:: LS22 Farmland #87 - Jetzt ist aber endgültig Schluss!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.02.2024 · 17:00:14 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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7:: LS22 Farmland #86 - Weiter mit den Pastinaken?
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.02.2024 · 17:00:38 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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8:: LS22 Farmland #85 - Karotten-Endspurt auf Feld 66 (Teil 3)
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.02.2024 · 16:46:58 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Schaut gerne auch auf Twitch bei mir vorbei:
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9:: LS22 Farmland #84 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.02.2024 · 17:00:29 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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10:: LS22 Farmland #83 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 15.02.2024 · 17:00:16 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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11:: Factorio #3-1:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 15.02.2024 · 14:00:32 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen?
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12:: LS22 Farmland #82 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 14.02.2024 · 17:00:48 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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13:: E08b | Patrizier II Gold - Aufstieg der Hanse #retro #retrogaming
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 14.02.2024 · 14:00:07 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen?
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14:: LS22 Farmland #81 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.02.2024 · 17:00:35 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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15:: E08a | Patrizier II Gold - Aufstieg der Hanse #retro #retrogaming
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.02.2024 · 14:00:02 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen?
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16:: LS22 Farmland #80 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 12.02.2024 · 17:00:03 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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17:: LS22 Farmland #79 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 11.02.2024 · 17:00:11 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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18:: LS22 Farmland #78 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.02.2024 · 17:00:14 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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19:: LS22 Farmland #77 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.02.2024 · 17:00:31 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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20:: LS22 Farmland #76 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.02.2024 · 17:00:20 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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21:: LS22 Farmland #75 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.02.2024 · 17:00:08 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
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22:: E07d | Patrizier II Gold - Aufstieg der Hanse #retro #retrogaming
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.02.2024 · 14:00:52 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wer hat nicht ab und zu Lust, mal wieder einen altern Klassiker, ein liebgewonnenes Spiel aus Jugendtagen oder einfach ein lange nicht mehr gespieltes Spiel zu starten und in frühere Zeiten abzutauchen?
In Patrizier II Gold Edition schwingen wir uns im Multiplayer-Modul an Bord alter Hanseschiffe, machen Nord- und Ostsee unsicher und versuche es zu Ruhm und Wohlstand zu schaffen... Werden wir unser Ziel erreichen? Oder sind wir am Ende doch nicht viel mehr als Piratenfutter?
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23:: LS22 Farmland #74 -
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.02.2024 · 17:00:50 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Willkommen zu unserem neuen LS22 Projekt Farmland - frisch von der neuen Map Zielonka.
Was wir hier machen werden? Wo unser Fokus liegt? Was wir uns vornehmen? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung, wir wissen es noch nicht :-)
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24:: Factorio #4-213: Unser Resümee zum Erlebten
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.06.2023 · 17:32:49 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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25:: Factorio #4-212: Finetuning in der blauen Schaltkreisproduktion
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.06.2023 · 16:00:18 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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26:: Factorio #4-211:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.06.2023 · 16:00:26 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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27:: Factorio #4-210:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.06.2023 · 16:00:46 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
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RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
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Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
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SchallLampContrast_1.1.0
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28:: Factorio #4-209:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.06.2023 · 16:00:34 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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29:: Factorio #4-208:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.06.2023 · 16:00:05 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
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Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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30:: Factorio #4-207:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 03.06.2023 · 16:00:16 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
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Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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31:: Factorio #4-206:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.06.2023 · 16:00:25 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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32:: Factorio #4-205:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.06.2023 · 16:00:03 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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33:: Factorio #4-204:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 31.05.2023 · 16:00:35 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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34:: Factorio #4-203: Eisen und Kupfer für die Satellieten-Vorproduktion
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.05.2023 · 16:00:01 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
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Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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35:: Factorio #4-202: Nach den Fläschchen ist vor den nächsten
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.05.2023 · 16:00:26 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
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Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
WindSpeedChanging_1.1.2
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36:: Factorio #4-201: Mit Batterien entstehen jetzt Robotergestelle
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.05.2023 · 16:00:31 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
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Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
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Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
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37:: Factorio #4-200: Neue Produktionslinien spireßen momentan wie Kräuter aus dem Boden
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.05.2023 · 10:00:05 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
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Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
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38:: Factorio #4-199: Eine Batterieproduktion mit Hindernissen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.05.2023 · 16:00:14 ··· ··· ··· ··· ··· ··· Wilkommen zu unserem 4. Factorio-Projekt "RoboBase"!
Im Kern bauen wir unser Spiel dieses Mal wieder um das Basegame auf und nutzen nur einige kleine Modifikationen um unser Automatisierungsleben anzupassen. Höhere Tech-Stufen von Produktionsmaschinen, Solarmodulen und Akkus sowie robotergestützter Erzabbau werden dieses Projekt im Verlauf dominieren.
Basegame:
Factorio 1.1.80 stable
---Kern-Mods---
keine (Basegame)
---Zusatz-Mods---
Advanced-Solar-and-Accumulator_1.2.0
bobassembly_1.1.5
boblibrary_1.1.5
Electric_Furnaces_Patched_2_tnekohue_2.4.11
RITEG_1.3.4
robotMiningSite_0.11.0
RPGsystem_1.3.2
UltimateBelts_1.1.1
Wind_Generator-gfxrestyle_1.2.3
---Support-Mods---
alien-biomes_0.6.8
alien-biomes-hr-terrain_0.6.1
angelsaddons-mobility_0.0.10
angelsaddons-storage_0.0.9
Bottleneck_0.11.7
Circuit_Power_Measurement_Combinator_0.0.10
CleanedConcreteCompatibility_1.0.0
combat-mechanics-overhaul_0.6.22
FNEI_0.4.1
Kux-BlueprintExtensions_2.2.2
Kux-CoreLib_2.2.0
miniloader_1.15.6
nixie-tubes_1.1.3
PipeMeterWLK_0.0.3
pollution-combinator_1.0.0
Robo-Charge-1x1_1.1.0
Robocharger_1.3.1
SchallLampContrast_1.1.0
simhelper_1.1.4
Solar-Lamp_0.2.0
Waterfill_v17_1.1.0
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39:: Factorio #4-162:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.04.2023 · 16:00:16 ··· ··· ··· ··· ··· ···
40:: Factorio #4-161:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.04.2023 · 16:00:31 ··· ··· ··· ··· ··· ···
41:: Factorio #4-160:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.04.2023 · 16:00:57 ··· ··· ··· ··· ··· ···
42:: Factorio #4-159:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.04.2023 · 10:00:32 ··· ··· ··· ··· ··· ···
43:: Factorio #4-158:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.04.2023 · 16:00:33 ··· ··· ··· ··· ··· ···
44:: Factorio #4-157:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.04.2023 · 10:00:12 ··· ··· ··· ··· ··· ···
45:: Factorio #4-156:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 22.04.2023 · 16:00:03 ··· ··· ··· ··· ··· ···
46:: Factorio #4-155:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 22.04.2023 · 10:00:15 ··· ··· ··· ··· ··· ···
47:: Factorio #4-154:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 21.04.2023 · 16:00:27 ··· ··· ··· ··· ··· ···
48:: Factorio #4-153:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.04.2023 · 16:00:06 ··· ··· ··· ··· ··· ···
49:: Factorio #4-152: Schwefel für die blaue Forschung
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 19.04.2023 · 10:00:32 ··· ··· ··· ··· ··· ···
50:: Factorio #4-151: Kupfer, Eisen, Öl - Überall gibt es heute etwas zu tun
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 18.04.2023 · 10:00:33 ··· ··· ··· ··· ··· ···
51:: Factorio #4-150: Und schon wieder eine neue Raffinerie...
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 17.04.2023 · 10:00:31 ··· ··· ··· ··· ··· ···
52:: Factorio #4-149: Fließender Umbau der Bahnstation am Erzgebiet
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.04.2023 · 16:00:24 ··· ··· ··· ··· ··· ···
53:: Factorio #4-148: Schienen legen wie bei der deutschen Bahn - nur schneller!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.04.2023 · 10:00:07 ··· ··· ··· ··· ··· ···
54:: Factorio #4-121: Heute läuft es gut...aber nicht zu gut :-)
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.03.2023 · 16:00:26 ··· ··· ··· ··· ··· ···
55:: Factorio #4-120: Erste grobe Einstellung der lilanen Forschungsproduktion
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.03.2023 · 10:00:39 ··· ··· ··· ··· ··· ···
56:: Factorio #4-119: Hör mal wer da knabbert...
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.03.2023 · 16:00:34 ··· ··· ··· ··· ··· ···
57:: Factorio #4-118: Ein paar Maschinen für die Forschung
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.03.2023 · 10:00:02 ··· ··· ··· ··· ··· ···
58:: Factorio #4-117: Immer wieder warten auf landfill...
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.03.2023 · 16:00:03 ··· ··· ··· ··· ··· ···
59:: Factorio #4-116: Dem Problem auf der Spur: Jetzt gehen wir das Zugproblem an
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.03.2023 · 10:00:02 ··· ··· ··· ··· ··· ···
60:: Factorio #4-115: Die nächste Forschungsproduktion ist im Aufbau - zumindest der Bahnhof
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.03.2023 · 16:00:04 ··· ··· ··· ··· ··· ···
61:: Factorio #4-114: Die Kohleverladung nimmt die Arbeit auf
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.03.2023 · 10:00:30 ··· ··· ··· ··· ··· ···
62:: Factorio #4-113: Ein Kohlezug wird auch langsam notwendig
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 26.03.2023 · 16:00:26 ··· ··· ··· ··· ··· ···
63:: Factorio #4-112: Expansion gen Westen - auf geht's in Richtung neue Gebiete
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.03.2023 · 17:00:03 ··· ··· ··· ··· ··· ···
64:: Factorio #4-111: Das Robonetzwerk wächst! Die neuen Kupferöfen laufen an
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.03.2023 · 11:00:02 ··· ··· ··· ··· ··· ···
65:: Factorio #4-110: Ein neues Steinfeld wird angestochen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.03.2023 · 17:00:39 ··· ··· ··· ··· ··· ···
66:: Factorio #4-109: Steinreich? Oder doch nicht? Jedenfalls brauchen wir mehr Ziegel...
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.03.2023 · 11:00:36 ··· ··· ··· ··· ··· ···
67:: Factorio #4-108: Noch mehr Kupfer braucht die Welt!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.03.2023 · 17:00:12 ··· ··· ··· ··· ··· ···
68:: Factorio #4-107: Schon wieder Ärger mit den Zügen....
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 23.03.2023 · 11:00:01 ··· ··· ··· ··· ··· ···
69:: Factorio #4-056:
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 11.02.2023 · 18:40:30 ··· ··· ··· ··· ··· ···
70:: Factorio #4-055: Alte Öltechnik muss für etwas moderneres weichen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.02.2023 · 17:00:41 ··· ··· ··· ··· ··· ···
71:: Factorio #4-054: Schaltkreise und Eisenplatten fließen, jetzt kännen wir eine neue Mall planen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.02.2023 · 17:00:30 ··· ··· ··· ··· ··· ···
72:: Factorio #4-053: Das leidige Thema mit dem Eisen und dem Stahl...
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.02.2023 · 17:00:27 ··· ··· ··· ··· ··· ···
73:: Factorio #4-052: Erster Testlauf der grünen Schaltkreisproduktion
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.02.2023 · 14:00:13 ··· ··· ··· ··· ··· ···
74:: Factorio #4-051: Entwürfe für die Schaltkreisproduktion - wie soll es denn aussehen?
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.02.2023 · 17:00:33 ··· ··· ··· ··· ··· ···
75:: Factorio #4-050: Nach Eisen kommt auch Kupfer in den Zug
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 04.02.2023 · 18:29:12 ··· ··· ··· ··· ··· ···
76:: Factorio #4-049: Heute wird die Eisenverarbeitung mal etwas angekurbelt
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.02.2023 · 17:00:36 ··· ··· ··· ··· ··· ···
77:: Factorio #4-048: Ein wenig die Schaltungen erweitern - läuft der Bahnverkehr dann besser?
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.02.2023 · 17:00:07 ··· ··· ··· ··· ··· ···
78:: Factorio #4-047: Munition? Oder doch Schaltkreise?
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 31.01.2023 · 17:00:20 ··· ··· ··· ··· ··· ···
79:: Factorio #4-046: Vorarbeiten für die erste "ordentliche" Produktionslinie
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.01.2023 · 17:00:00 ··· ··· ··· ··· ··· ···
80:: Factorio #4-045: Diesige Aussichten...
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.01.2023 · 17:00:20 ··· ··· ··· ··· ··· ···
81:: Factorio #4-044: Aufbau der zweiten Erzmine
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.01.2023 · 20:36:36 ··· ··· ··· ··· ··· ···
82:: Factorio #4-043: Auf zu neuen (Kupfer-)Ufern!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.01.2023 · 17:00:00 ··· ··· ··· ··· ··· ···
83:: Factorio #4-042: Oben wird geknabbert, nach links expandiert!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 24.01.2023 · 17:00:11 ··· ··· ··· ··· ··· ···
84:: GoldRush #097: Abrechnung des vorletzten Sommertages
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.11.2022 · 00:00:00 ··· ··· ··· ··· ··· ···
85:: GoldRush #021: Abrechnung! Wie gut war unser Ertrag am dritten Tag?
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.09.2022 · 00:00:00 ··· ··· ··· ··· ··· ···