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media:description>In diesem Video zeige ich, was die MAC-Adresse ist und wie man sie auf einem Windows-PC ermittelt./media:description>
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media:description>In diesem Video zeige ich euch, wie ihr ganz schnell Hexadezimalzahlen in BinÀrzahlen umwandelt und umgekehrt./media:description>
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media:description>In diesem Video erklÀre ich, was Hexadezimalzahlen sind.
AuĂerdem zeige ich zwei einfache Methoden, wie man von Dezimalzahlen in Hexadezimalzahlen umrechnet und umgekehrt./media:description>
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title>ParitĂ€tsbit - Fehler in der DatenĂŒbertragung einfach erkennen/title>
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media:description>In diesem Video erklĂ€re ich, was man unter einem ParitĂ€tsbit versteht und wie man mit ihm schnell prĂŒfen kann, ob eine Nachricht richtig versendet wurde!/media:description>
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media:description>In diesem Video zeige ich, wie man mit dem Additionsverfahren und dem Subtraktionsverfahren lineare Gleichungssysteme mit 2 Variablen löst./media:description>
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media:description>In diesem Video zeige ich, wie man lineare Gleichungssysteme mit 2 Variablen zeichnerisch löst./media:description>
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media:description>In diesem Video zeige ich, wie man das Gleichsetzverfahren zum Lösen von linearen Gleichungssystemen verwendet./media:description>
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title>Minigolf | Bewegung | MIT App Inventor Tutorial | Part 4/title>
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media:description>In diesem Video zeige ich euch, wie ihr ein kleines Minigolfspiel programmiert. Dabei geht es v.a. um Swipen, Bewegung und Abprallen von Sprites.
0:00 Design und Objekte
2:50 Swipen
4:32 Abprallen
5:50 Ball bremsen
7:18 Einlochen
8:51 Verbesserungen/media:description>
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title>Maulwurfjagd | Zeichnen und Animation | MIT App Inventor Tutorial | Part 3/title>
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media:description>In diesem Video geht es um ZeichenflÀche/Canvas, Zeichenanimation/ImageSprites und das Spiel Maulwurfjagd.
0:00 Los geht's
0:27 ZeichenflÀche, Bezeichnung, Schalter
1:30 Tonwiedergabe, Uhr
2:00 Zeichenanimation (Sprite)
3:07 Prozeduren
5:39 Ereignisse
7:38 Verbesserungsmöglichkeiten/media:description>
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title>Anime mit Scratch programmieren | Ideen und Tipps/title>
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media:description>In diesem Video zeige ich, wie man an ein kleines Anime bastelt!/media:description>
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title>Adventure mit Scratch programmieren | Anleitung und Ideen | Wizard/title>
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media:title>Adventure mit Scratch programmieren | Anleitung und Ideen | Wizard/media:title>
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media:description>In diesem Video zeige ich, wie man ein Point-and-Click-Adventure mit Scratch programmiert.
0:00 Anleitung
2:29 Point-and-Click-Adventure
2:46 Wizzard
4:35 Tipps/media:description>
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title>Pong mit Scratch programmieren | Anleitung und Ideen/title>
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media:title>Pong mit Scratch programmieren | Anleitung und Ideen/media:title>
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media:description>In diesem Video erklĂ€re ich, wie man Pong prinzipiell programmiert. AuĂerdem gebe ich viele Tipps, was man am Spiel noch dazu programmieren kann./media:description>
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title>Test via USB, WiFi und .apk erstellen | MIT App Inventor Tutorial | Part 2/title>
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media:title>Test via USB, WiFi und .apk erstellen | MIT App Inventor Tutorial | Part 2/media:title>
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0:40 USB
2:30 WiFi
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Lernen mit den Ortis
01.08.2023 · 19:27:12 ···
01.01.1970 · 01:00:00 ···
14.07.2023 · 14:47:57 ··· 5 ··· ··· 38 ···
20.08.2024 · 10:44:19 ···
01.01.1970 · 01:00:00 ···
14.07.2023 · 14:47:57 ··· 5 ··· ··· 38 ···
1:: MAC-Adresse | Wie finde ich sie? Was ist das?
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.02.2023 · 16:42:09 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich, was die MAC-Adresse ist und wie man sie auf einem Windows-PC ermittelt.
2:: Hexadezimal in Binär und umgekehrt
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.01.2023 · 15:50:26 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich euch, wie ihr ganz schnell Hexadezimalzahlen in Binärzahlen umwandelt und umgekehrt.
3:: Hexadezimalzahlen | Umrechnung in Dezimalzahlen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 05.01.2023 · 12:29:48 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video erkläre ich, was Hexadezimalzahlen sind.
Außerdem zeige ich zwei einfache Methoden, wie man von Dezimalzahlen in Hexadezimalzahlen umrechnet und umgekehrt.
4:: Paritätsbit - Fehler in der Datenübertragung einfach erkennen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.09.2022 · 17:40:29 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video erkläre ich, was man unter einem Paritätsbit versteht und wie man mit ihm schnell prüfen kann, ob eine Nachricht richtig versendet wurde!
5:: IP Adressen - privat öffentlich - statisch dynamisch - IPv4 IPv6
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.07.2022 · 16:00:28 ··· ··· ··· ··· ··· ···
6:: Additionsverfahren | Lineare Gleichungssysteme | Subtraktionsverfahren
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 06.04.2022 · 14:34:08 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich, wie man mit dem Additionsverfahren und dem Subtraktionsverfahren lineare Gleichungssysteme mit 2 Variablen löst.
7:: Zeichnerische Lösung | Lineare Gleichungssysteme
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.03.2022 · 13:50:00 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich, wie man lineare Gleichungssysteme mit 2 Variablen zeichnerisch löst.
8:: Gleichsetzverfahren | Lineare Gleichungssysteme
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 29.03.2022 · 10:48:48 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich, wie man das Gleichsetzverfahren zum Lösen von linearen Gleichungssystemen verwendet.
9:: Einsetzverfahren | Lineare Gleichungssysteme
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 27.03.2022 · 17:46:14 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich, wie man das Einsetzverfahren zum Lösen von linearen Gleichungssystemen verwendet!
10:: Minigolf | Bewegung | MIT App Inventor Tutorial | Part 4
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.03.2022 · 09:05:31 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich euch, wie ihr ein kleines Minigolfspiel programmiert. Dabei geht es v.a. um Swipen, Bewegung und Abprallen von Sprites.
0:00 Design und Objekte
2:50 Swipen
4:32 Abprallen
5:50 Ball bremsen
7:18 Einlochen
8:51 Verbesserungen
11:: Maulwurfjagd | Zeichnen und Animation | MIT App Inventor Tutorial | Part 3
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 22.02.2022 · 16:27:01 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video geht es um Zeichenfläche/Canvas, Zeichenanimation/ImageSprites und das Spiel Maulwurfjagd.
0:00 Los geht's
0:27 Zeichenfläche, Bezeichnung, Schalter
1:30 Tonwiedergabe, Uhr
2:00 Zeichenanimation (Sprite)
3:07 Prozeduren
5:39 Ereignisse
7:38 Verbesserungsmöglichkeiten
12:: Anime mit Scratch programmieren | Ideen und Tipps
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 14.02.2022 · 16:43:16 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich, wie man an ein kleines Anime bastelt!
13:: Adventure mit Scratch programmieren | Anleitung und Ideen | Wizard
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 08.02.2022 · 20:31:41 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video zeige ich, wie man ein Point-and-Click-Adventure mit Scratch programmiert.
0:00 Anleitung
2:29 Point-and-Click-Adventure
2:46 Wizzard
4:35 Tipps
14:: Pong mit Scratch programmieren | Anleitung und Ideen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.02.2022 · 19:00:44 ··· ··· ··· ··· ··· ··· In diesem Video erkläre ich, wie man Pong prinzipiell programmiert. Außerdem gebe ich viele Tipps, was man am Spiel noch dazu programmieren kann.
15:: Test via USB, WiFi und .apk erstellen | MIT App Inventor Tutorial | Part 2
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 02.02.2022 · 16:35:39 ··· ··· ··· ··· ··· ··· 0:00 Möglichkeiten
0:40 USB
2:30 WiFi
3:29 .apk
16:: Login, erste App, Emulator | MIT App Inventor Tutorial | Part 1
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 01.02.2022 · 19:43:42 ··· ··· ··· ··· ··· ···
17:: Warum dreht sich das? Nitonolmotor | Memory Metal
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 31.01.2022 · 13:00:19 ··· ··· ··· ··· ··· ···
18:: Elektromotor zerlegt | Bürsten, Wicklungen, Eisenkern
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 30.01.2022 · 16:18:51 ··· ··· ··· ··· ··· ···
19:: Punktschweißen, Glühender Nagel, Metallgießen | Experimente mit dem Hochstromtrafo
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 25.01.2022 · 14:00:04 ··· ··· ··· ··· ··· ···
20:: Lichtbogen mit Hochspannungstrafo erzeugen 4600 V
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.01.2022 · 18:57:58 ··· ··· ··· ··· ··· ···
21:: Wertetabelle mit Taschenrechner erstellen | Anleitung
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 17.01.2022 · 16:18:12 ··· ··· ··· ··· ··· ···
22:: Liegt der Punkt auf der Geraden? So geht die Punktprobe!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.01.2022 · 17:41:37 ··· ··· ··· ··· ··· ···
23:: Trafoformel erklärt | Windungszahl, Spannung, Stromstärke berechnen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 20.12.2021 · 18:39:01 ··· ··· ··· ··· ··· ···
24:: Einen Mondfinder basteln - incl. Anleitung und Vorlage | Astronomie für Kinder
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 19.12.2021 · 15:34:42 ··· ··· ··· ··· ··· ···
25:: Das Motor-Generator-Prinzip
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 17.12.2021 · 14:34:10 ··· ··· ··· ··· ··· ···
26:: Wie funktioniert ein Elektromotor? Gleichstrommotor erklärt!
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 16.12.2021 · 17:37:39 ··· ··· ··· ··· ··· ···
27:: Flächeninhalt eines Trapezes | Beispiel | Formel umstellen | Erklärung
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 14.12.2021 · 14:17:34 ··· ··· ··· ··· ··· ···
28:: NIE MEHR FALSCHE SKALA! 📐 Winkel zeichnen und messen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.12.2021 · 18:16:36 ··· ··· ··· ··· ··· ···
29:: Gemischtquadratische Gleichungen mit Klammern😵 | quadratische Gleichungen Teil 3B
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.12.2021 · 18:11:20 ··· ··· ··· ··· ··· ···
30:: Parallelogramm Flächeninhalt | Höhe einzeichnen, Beispiel und Erklärung
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.12.2021 · 15:13:25 ··· ··· ··· ··· ··· ···
31:: Einfache Grafikcodierung mit 0 und 1
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 13.12.2021 · 11:48:23 ··· ··· ··· ··· ··· ···
32:: Scratch: Ideen zur Spielverbesserung
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 12.12.2021 · 21:00:14 ··· ··· ··· ··· ··· ···
33:: Wie funktioniert ein Trafo? Transformator erklärt
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 12.12.2021 · 11:00:30 ··· ··· ··· ··· ··· ···
34:: Quadratische Bruchgleichung | quadratische Gleichungen Teil 5
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.12.2021 · 18:34:13 ··· ··· ··· ··· ··· ···
35:: Satz vom Nullprodukt | quadratische Gleichungen Teil 4
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 10.12.2021 · 17:07:18 ··· ··· ··· ··· ··· ···
36:: Gemischtquadratische Gleichung | quadratische Gleichungen Teil 3A
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 09.12.2021 · 17:20:05 ··· ··· ··· ··· ··· ···
37:: Quadratische Ergänzung | Beispiel | Quadratische Gleichungen Teil 2
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 07.12.2021 · 16:47:23 ··· ··· ··· ··· ··· ···
38:: Argumentation | Einleitung | Schluss | Beispiele | Formulierungshilfen
01.01.1970 · 01:00:00 ··· 28.04.2021 · 00:00:00 ··· ··· ··· ··· ··· ···